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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.349

Surakarta

Nome japonês: スラカルタ

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Surakarta: 36 pontos e oito curvas fechadas. As linhas de movimento diagonal não estão desenhadas.

Legenda do diagrama

A
Cada lado começa com 12 peças em suas 2 linhas.
B
Use as curvas fechadas apenas para capturar.
C
8 curvas fechadas no total, grandes e pequenas
D
Um movimento normal também pode consistir em 1 passo diagonal.

Materiais

  • Uma placa surakarta de 6 × 6 pontos com oito loops
  • 12 marcadores em cada uma das duas cores

Como jogar

  1. Preencha os doze pontos nas duas linhas mais próximas de você com sua cor. O oponente preenche as duas linhas mais próximas. Escolha quem começa e alterne o movimento de um marcador.
  2. Um movimento normal é um passo para um ponto vazio adjacente, verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente. Nunca se mova para um ponto ocupado ou pule um marcador.
  3. Para uma captura, desloque-se em linha reta horizontal ou verticalmente dentro da prancha, girando apenas nos loops externos. Siga os pontos vazios por pelo menos um loop antes de chegar a um marcador adversário.
  4. Nenhum marcador interveniente poderá bloquear a rota. Retire o adversário no destino e ocupe esse ponto. A captura é opcional; em vez disso, um movimento normal é permitido.
  5. Vence quem capturar todos os marcadores adversários. Se não houver movimento permitido ou terminar o limite combinado de vinte minutos, vence quem tiver mais marcadores. Quantidades iguais empatam.

Como adaptar

Introdução: pratique capturas com menos marcadores. Final do ensino primário e adultos: doze cada.

Fontes e referências