No.349
Surakarta
Nome japonês: スラカルタ
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Cada lado começa com 12 peças em suas 2 linhas.
- B
- Use as curvas fechadas apenas para capturar.
- C
- 8 curvas fechadas no total, grandes e pequenas
- D
- Um movimento normal também pode consistir em 1 passo diagonal.
Materiais
- Uma placa surakarta de 6 × 6 pontos com oito loops
- 12 marcadores em cada uma das duas cores
Como jogar
- Preencha os doze pontos nas duas linhas mais próximas de você com sua cor. O oponente preenche as duas linhas mais próximas. Escolha quem começa e alterne o movimento de um marcador.
- Um movimento normal é um passo para um ponto vazio adjacente, verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente. Nunca se mova para um ponto ocupado ou pule um marcador.
- Para uma captura, desloque-se em linha reta horizontal ou verticalmente dentro da prancha, girando apenas nos loops externos. Siga os pontos vazios por pelo menos um loop antes de chegar a um marcador adversário.
- Nenhum marcador interveniente poderá bloquear a rota. Retire o adversário no destino e ocupe esse ponto. A captura é opcional; em vez disso, um movimento normal é permitido.
- Vence quem capturar todos os marcadores adversários. Se não houver movimento permitido ou terminar o limite combinado de vinte minutos, vence quem tiver mais marcadores. Quantidades iguais empatam.
Como adaptar
Introdução: pratique capturas com menos marcadores. Final do ensino primário e adultos: doze cada.