No.349
Surakarta
Nombre japonés: スラカルタ
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Clave del diagrama
- A
- Cada lado comienza con 12 piezas en sus 2 filas.
- B
- Utilice los bucles sólo al capturar.
- C
- 8 bucles en total, grandes y pequeños
- D
- Un movimiento normal también puede ser de 1 paso en diagonal.
Materiales
- Un tablero de Surakarta de 6 × 6 puntos con ocho bucles
- Doce fichas de cada uno de dos colores
Cómo jugar
- Rellena los doce puntos de las dos filas más cercanas a ti con tu color. El oponente llena las dos filas más cercanas. Elige quién comienza y alterna moviendo una ficha.
- Un movimiento normal es un paso hacia un punto vacío adyacente, vertical, horizontal o diagonal. Nunca te muevas a un punto ocupado ni saltes una ficha.
- Para capturar, avancen en línea recta horizontal o vertical dentro del tablero y giren solo por los bucles exteriores. Sigan puntos vacíos y atraviesen al menos un bucle antes de llegar a una ficha adversaria.
- Ninguna ficha intermedia puede bloquear el recorrido. Retiren la ficha adversaria de destino y ocupen ese punto. Capturar es opcional: pueden hacer un movimiento normal.
- Gana quien capture todas las fichas contrarias. Si ya no queda ninguna jugada legal o termina el límite acordado de veinte minutos, gana el bando con más fichas. Con cantidades iguales, hay empate.
Formas de adaptar la actividad
Iniciación: practicar capturas con menos fichas. Últimos cursos de primaria y adultos: doce por persona.