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Capítulo 18 · Juegos de mesa de todo el mundo

No.349

Surakarta

Nombre japonés: スラカルタ

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ABCD
Surakarta: 36 puntos y 8 bucles. Se omiten las líneas de movimiento diagonal.

Clave del diagrama

A
Cada lado comienza con 12 piezas en sus 2 filas.
B
Utilice los bucles sólo al capturar.
C
8 bucles en total, grandes y pequeños
D
Un movimiento normal también puede ser de 1 paso en diagonal.

Materiales

  • Un tablero de Surakarta de 6 × 6 puntos con ocho bucles
  • Doce fichas de cada uno de dos colores

Cómo jugar

  1. Rellena los doce puntos de las dos filas más cercanas a ti con tu color. El oponente llena las dos filas más cercanas. Elige quién comienza y alterna moviendo una ficha.
  2. Un movimiento normal es un paso hacia un punto vacío adyacente, vertical, horizontal o diagonal. Nunca te muevas a un punto ocupado ni saltes una ficha.
  3. Para capturar, avancen en línea recta horizontal o vertical dentro del tablero y giren solo por los bucles exteriores. Sigan puntos vacíos y atraviesen al menos un bucle antes de llegar a una ficha adversaria.
  4. Ninguna ficha intermedia puede bloquear el recorrido. Retiren la ficha adversaria de destino y ocupen ese punto. Capturar es opcional: pueden hacer un movimiento normal.
  5. Gana quien capture todas las fichas contrarias. Si ya no queda ninguna jugada legal o termina el límite acordado de veinte minutos, gana el bando con más fichas. Con cantidades iguales, hay empate.

Formas de adaptar la actividad

Iniciación: practicar capturas con menos fichas. Últimos cursos de primaria y adultos: doce por persona.

Fuentes y referencias