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Chapitre 18 · Jeux de société du monde entier

No.349

Surakarta

Nom japonais: スラカルタ

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCD
Surakarta : 36 points et 8 boucles. Les lignes de mouvement diagonales sont omises.

Légende du schéma

A
Chaque côté commence avec 12 pièces sur ses 2 rangées.
B
Utilisez les boucles uniquement lors de la capture.
C
8 boucles au total, grandes et petites
D
Un mouvement ordinaire peut également être un pas en diagonale.

Matériel

  • Une planche Surakarta 6 × 6 points avec huit boucles
  • 12 pions de chacune des deux couleurs

Comment jouer

  1. Remplissez les douze points des deux lignes les plus proches de vous avec votre couleur. L'adversaire remplit ses deux rangées les plus proches. Choisissez qui commence et déplacez alternativement un pion.
  2. Un mouvement normal est un pas vers un point vide adjacent, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Ne vous déplacez jamais sur un point occupé et ne sautez jamais un pion.
  3. Pour une capture, déplacez-vous tout droit horizontalement ou verticalement à l'intérieur de la planche en tournant uniquement sur les boucles extérieures. Suivez les points vides à travers au moins une boucle avant d’atteindre un pion adverse.
  4. Aucun pion intermédiaire ne doit bloquer le trajet. Retirez le pion adverse à l’arrivée et prenez sa place. Capturer est facultatif : un déplacement ordinaire reste possible.
  5. Capturer tous les pions adverses gagne. S'il ne reste plus aucun mouvement légal ou si une limite convenue de 20 minutes prend fin, le camp avec le plus de marqueurs gagne. Un nombre égal est un match nul.

Variantes et adaptations

Introduction : pratiquez les captures avec moins de pions. Fin du primaire et adultes : douze chacun.

Sources et références