No.8
المطاردة في الممرات المتقاطعة
الاسم الياباني: 十字鬼
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- يبقى المطارِد في الممرين المتقاطعين فقط.
- B
- يتحرك اللاعبون الآخرون عكس اتجاه عقارب الساعة.
- C
- اعبر إلى القسم المجاور.
الأدوات المطلوبة
- طباشير أو شريط لاصق لتحديد الملعب
طريقة اللعب
- قسّموا مربعًا كبيرًا إلى أربعة أقسام بممرين متقاطعين. يقف مطارِد واحد في الممرين، ويبدأ الآخرون في القسم نفسه.
- ينتقل الهاربون عكس اتجاه عقارب الساعة إلى القسم التالي. يبقى المطارِد في الممرين ويلمس من يعبرهما برفق.
- يُمنع التوقف في الممرين أو دفع المطارِد أو تجاوز قسم أو عكس الاتجاه أو الخروج من الحدود الخارجية.
- يتبادل اللاعب الملموس والمطارِد الدور. يتوقف الجميع ويتأكدون من موقع المطارِد الجديد، ثم يستأنفون.
- إكمال دورة دون تولي المطاردة نجاح. أنهوا الجولة بعد دقيقتين، ثم عدّلوا حجم الأقسام أو غيّروا المطارِد والعبوا مجددًا.
طرق لتعديل النشاط
الصفوف الأولى للابتدائية: يتولى بالغ المطاردة. الصفوف العليا للابتدائية: مطارِدان.