← العودة إلى الأنشطة
الفصل 1 · ألعاب في الهواء الطلق

No.8

المطاردة في الممرات المتقاطعة

الاسم الياباني: 十字鬼

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABC
امشوا في المسار معًا أولًا للتأكد من الاتجاه.

مفتاح الرسم

A
يبقى المطارِد في الممرين المتقاطعين فقط.
B
يتحرك اللاعبون الآخرون عكس اتجاه عقارب الساعة.
C
اعبر إلى القسم المجاور.

الأدوات المطلوبة

  • طباشير أو شريط لاصق لتحديد الملعب

طريقة اللعب

  1. قسّموا مربعًا كبيرًا إلى أربعة أقسام بممرين متقاطعين. يقف مطارِد واحد في الممرين، ويبدأ الآخرون في القسم نفسه.
  2. ينتقل الهاربون عكس اتجاه عقارب الساعة إلى القسم التالي. يبقى المطارِد في الممرين ويلمس من يعبرهما برفق.
  3. يُمنع التوقف في الممرين أو دفع المطارِد أو تجاوز قسم أو عكس الاتجاه أو الخروج من الحدود الخارجية.
  4. يتبادل اللاعب الملموس والمطارِد الدور. يتوقف الجميع ويتأكدون من موقع المطارِد الجديد، ثم يستأنفون.
  5. إكمال دورة دون تولي المطاردة نجاح. أنهوا الجولة بعد دقيقتين، ثم عدّلوا حجم الأقسام أو غيّروا المطارِد والعبوا مجددًا.

طرق لتعديل النشاط

الصفوف الأولى للابتدائية: يتولى بالغ المطاردة. الصفوف العليا للابتدائية: مطارِدان.

المصادر والمراجع