No.333
كان جام: تجربة تمهيدية
الاسم الياباني: カンジャム(入門)
الأدوات المطلوبة
- 2 أهداف كانجام
- 1 قرص طائر ناعم
- ورقة النتيجة
طريقة اللعب
- تشكيل فريقين. ضع الأهداف في مواجهة بعضها البعض على مسافة رمية قصيرة ومريحة. يقف أحد أعضاء كل فريق خلف كل هدف، ويواجه شريكه في الطرف الآخر.
- ارمِ من خلف هدفك نحو هدف شريكك. يمكن للشريك تغيير اتجاه القرص بملامسة واحدة باليد فقط. يُمنع الإمساك بالقرص أو حمله أو لمسه مرارًا.
- إذا غيّر الشريك اتجاه القرص فأصاب خارج الهدف تُحسب نقطة. إصابة الخارج مباشرة دون لمسة الشريك بنقطتين، وتوجيهه إلى داخل الهدف بثلاث نقاط. إذا لمس الأرض قبل إصابة الهدف فلا نقاط.
- القرص الذي يدخل مباشرة من خلال الفتحة الأمامية أو العلوية، دون لمس الشريك، يفوز على الفور. بخلاف ذلك، قم بتبديل أدوار الرمي وإعادة التوجيه ومنح كلا الفريقين أدوارًا متساوية.
- في هذه المقدمة، قارنوا المجموع بعدما يأخذ كل فريق خمسة أدوار. إذا تعادل الفريقان، أضيفوا دورًا لكل فريق. غيّروا الشركاء في اللعبة التالية. أوقفوا جميع الرميات قبل جمع الأدوات.
طرق لتعديل النشاط
أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: يعيد المدرب توجيه القرص. النشاط غير مخصّص لأطفال ما قبل المدرسة. تقصّر هذه المقدمة المسافة الرسمية البالغة 50 قدمًا، وتستبدل بلوغ 21 بالضبط بمجموع النقاط خلال خمسة أدوار.