No.333
KanJam: una introducción
Nombre japonés: カンジャム(入門)
Materiales
- Dos porterías KanJam
- Un disco volador blando
- Una hoja de puntuación
Cómo jugar
- Formar dos equipos. Coloque las porterías una frente a otra a una distancia de lanzamiento cómoda y acortada. Un miembro de cada equipo se para detrás de cada portería, de cara a su compañero en el otro extremo.
- Lancen desde detrás de su portería hacia la del compañero. Este puede desviar el disco con un único toque de una mano. No puede atraparlo, transportarlo ni tocarlo varias veces.
- Un desvío que toque el exterior vale 1 punto; un golpe directo al exterior sin desvío vale 2; un desvío que entre en la portería vale 3. Si el disco toca el suelo antes de tocar la portería, vale 0.
- Un disco que entra directamente por la ranura frontal o superior, sin que un compañero lo toque, gana inmediatamente. De lo contrario, intercambie los roles de lanzamiento y redireccionamiento y dé a ambos equipos turnos iguales.
- En esta introducción, compare los totales después de cinco turnos cada uno. En caso de empate, agregue un turno por equipo. Cambia de pareja el próximo juego. Detenga todos los lanzamientos antes de recuperarlos.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: un instructor desvía el disco. No se dirige a preescolar. Esta iniciación reduce la distancia reglamentaria de 50 pies y sustituye el sistema de llegar a exactamente 21 puntos por el total tras cinco turnos por equipo.