No.333
KanJam: uma introdução
Nome japonês: カンジャム(入門)
Materiais
- 2 gols do KanJam
- 1 disco voador macio
- Uma folha de pontuação
Como jogar
- Forme duas equipes. Coloque as balizas frente a frente a uma distância de lançamento reduzida e confortável. Um membro de cada equipe fica atrás de cada gol, de frente para o parceiro do outro lado.
- Lancem de trás do próprio gol em direção ao gol do parceiro. Ele pode desviar o disco com um único toque de uma mão. Não pode pegar, carregar nem tocar várias vezes.
- Um desvio que atingir a parte externa vale um ponto; um acerto direto na parte externa, sem desvio, vale dois; um desvio para dentro do gol vale três. Se o disco tocar o chão antes de tocar o gol, vale zero.
- Um disco que entra diretamente pela abertura frontal ou superior, sem o toque do parceiro, ganha imediatamente. Caso contrário, troque as funções de arremesso e redirecionamento e dê turnos iguais a ambas as equipes.
- Nesta introdução, compare os totais após cinco turnos cada. Para empate, adicione um turno por equipe. Mude de parceiro no próximo jogo. Pare todos os lançamentos antes da recuperação.
Como adaptar
Primeiros anos do ensino fundamental: um instrutor desvia o disco. Não se destina à pré-escola. Esta introdução encurta a distância regulamentar de 50 pés e substitui o sistema de chegar a exatamente 21 pontos pelo total após cinco turnos de cada equipe.