No.291
إل بانيويلو: سباق إلى المنديل
الاسم الياباني: パニュエロ(ハンカチ争奪)
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- خط الفريق A
- B
- خط الفريق B
- C
- الميسّر ومعه المنديل
الأدوات المطلوبة
- منديل ناعم واحد
- علامات لخطي الفريقين وخط الوسط
- ورق لتسجيل النقاط
طريقة اللعب
- كوّن فريقين متساويين على مسافات متساوية من المركز. أعط كل لاعب رقمًا، باستخدام نفس مجموعة الأرقام في كلا الفريقين. يمسك الميسر المنديل بخفة في المنتصف.
- نادِ رقمًا واحدًا. يتقدّم اللاعبان اللذان يحملانه فقط إلى الوسط. لا يعبر أي منهما خط الوسط ما دام الميسّر ممسكًا بالمنديل.
- عندما يأخذها أحد اللاعبين، يعودون نحو خط فريقهم. يطارد الخصم وقد يلمس كتفه أو ظهره بلطف. لا تمسك الملابس أو المنديل.
- في هذه النسخة، تُحتسب نقطة لمن يعود دون أن يلمسه خصمه، أو نقطة للخصم إذا لمسه. إذا أمسك الاثنان المنديل معًا، فتوقفا وأفلتاه دون شد ثم أعيدا المحاولة.
- يعود اللاعبان إلى فريقيهما ويُعاد المنديل إلى الوسط. نادِ كل رقم مرتين ثم قارنوا مجموع النقاط. في اللعبة التالية غيّروا الميسّر وتوزيع الأرقام.
طرق لتعديل النشاط
أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: امشوا وخذوا المنديل من فوق مخروط. أطفال ما قبل المدرسة: يحملونه واحدًا تلو الآخر مع مقدم رعاية. استخدموا النقاط وتبديل الأدوار بدل إخراج اللاعبين من اللعبة.