← العودة إلى الأنشطة
الفصل 15 · ألعاب من حول العالم في الهواء الطلق

No.280

خو خو: تجربة مبسطة

الاسم الياباني: コーコー(体験版)

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABCD
تجربة خو خو: 10 × 6 م. يوضح السهم الالتفاف من الخارج.

مفتاح الرسم

A
يجلس الأشخاص الثلاثة الداكنون في اتجاهات متعاقبة متعاكسة.
B
البرتقالي: المطارِد النشط
C
لا تعبر خط المنتصف.
D
اعكس الاتجاه من خارج مخروط النهاية.

الأدوات المطلوبة

طريقة اللعب

  1. شكّل فريقين من أربعة، وحدّد ملعبًا نحو 10 × 6 م. ضع مخروطًا عند كل طرف من خط الوسط. يجلس ثلاثة من فريق المطاردة على الخط، بحيث يتجه كل لاعب إلى الجانب المعاكس لجاره.
  2. يبدأ المطارد الرابع بجانب مخروط النهاية. يدخل متسابقان من الفريق الآخر للبدء. يمكن للعدائين عبور خط الوسط. المطارد النشط قد لا يفعل ذلك.
  3. يواصل المطارد النشط الحركة في الاتجاه الطولي الذي اختاره عند البداية، ولا يعكس اتجاهه في أثناء الجري. ولعكس الاتجاه أو الانتقال إلى الجانب الآخر من خط الوسط، يجب أن يدور حول مخروط أحد الطرفين من الخارج.
  4. لنقل المطاردة، المس ظهر زميلك الجالس بلطف وقل "Kho". المطارد السابق يجلس في ذلك المكان. يبدأ المطارد الجديد من الجانب الذي كانوا يواجهونه.
  5. العداء الذي تم لمسه أو العداء الذي يغادر الملعب يخرج، ويسجل نقطة واحدة للفريق المطاردة. ينضمون إلى الجزء الخلفي من قائمة الانتظار ويدخل اللاعب الأول. قم بتبديل الجوانب بعد 3 دقائق. يطارد كل فريق مرتين. قارن مجموع النقاط.

طرق لتعديل النشاط

أطفال الصفوف العليا من الابتدائية: ابدؤوا مشيًا. طلاب الثانوية والبالغون: ابدؤوا الجري بعد فهم قيود الحركة والتحقق منها.

المصادر والمراجع