No.291
El Panuelo : Course au mouchoir
Nom japonais: パニュエロ(ハンカチ争奪)
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- La ligne de l’équipe A
- B
- Ligne de l’équipe B
- C
- Animateur avec le mouchoir
Matériel
- 1 mouchoir doux
- Marqueurs pour les deux lignes d'équipe et la ligne médiane
- Papier pour enregistrer les scores
Comment jouer
- Formez deux équipes égales à égale distance du centre. Donnez à chaque joueur un numéro, en utilisant le même ensemble de numéros dans les deux équipes. L'animateur tient légèrement le mouchoir au centre.
- Appelez un numéro. Seuls ces deux joueurs s'approchent du centre. Aucun des deux ne peut franchir la ligne médiane tant que l’animateur tient toujours le mouchoir.
- Lorsqu’un joueur le prend, il retourne vers la ligne de son équipe. L'adversaire poursuit et peut toucher doucement son épaule ou son dos. Ne saisissez pas les vêtements ni le mouchoir.
- Dans cette version, revenir sans être touché rapporte un point ; une touche rapporte un point à l'adversaire. Si les deux s’accrochent en même temps, arrêtez, lâchez sans tirer et rejouez.
- Tous deux retournent dans leurs équipes et replacent le mouchoir au centre. Appelez chaque numéro deux fois, puis comparez le total des points. Pour un autre jeu, changez l’attribution de l’animateur et des numéros.
Variantes et adaptations
Début du primaire : marcher et prendre le mouchoir posé sur un cône. Maternelle : le rapporter chacun à son tour avec un adulte accompagnateur. Utiliser des points et des changements de rôle, sans élimination.