No.291
एल पानुएलो: रूमाल की दौड़
जापानी नाम: パニュエロ(ハンカチ争奪)
बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।
चित्र के संकेत
- A
- टीम A की रेखा
- B
- टीम B की रेखा
- C
- रूमाल लिए संचालक
ज़रूरी सामान
- 1 नरम रूमाल
- दो टीम रेखाओं और केंद्र रेखा के लिए मार्कर
- स्कोर रिकॉर्ड करने के लिए पेपर
कैसे खेलें
- केंद्र से बराबर दूरी पर दो समान टीमें खड़ी करें। दोनों टीमों में हर खिलाड़ी को उसी क्रम के नंबर दें। संचालक बीच में रूमाल को ढीला पकड़कर खड़ा हो।
- एक नंबर पुकारें। केवल उस नंबर के दोनों खिलाड़ी बीच में आएँ। जब तक संचालक रूमाल पकड़े हो, कोई बीच की रेखा पार न करे।
- जब एक खिलाड़ी इसे लेता है, तो वे अपनी टीम की लाइन की ओर लौट जाते हैं। प्रतिद्वंद्वी पीछा करता है और धीरे से उनके कंधे या पीठ को छू सकता है। कपड़े या रूमाल न पकड़ें।
- इस संस्करण में, बिना छुए लौटने पर एक अंक मिलता है; एक स्पर्श से प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिलता है। यदि दोनों एक साथ पकड़ लें, तो रुकें, बिना खींचे छोड़ें और दोबारा खेलें।
- दोनों अपनी टीमों में लौटें और रूमाल फिर बीच में रखें। हर नंबर दो बार पुकारें, फिर कुल अंक मिलाएँ। अगले खेल में संचालक और नंबरों का बँटवारा बदलें।
ज़रूरत के अनुसार बदलाव
प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: चलकर कोन से रूमाल उठाएँ। स्कूल-पूर्व आयु के बच्चे: देखभाल करने वाले के साथ एक-एक करके रूमाल ले जाएँ। किसी को खेल से बाहर करने के बजाय अंक और बदलती बारी रखें।