No.291
El pañuelo: correr a por el pañuelo
Nombre japonés: パニュエロ(ハンカチ争奪)
Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.
Clave del diagrama
- A
- Línea del equipo A
- B
- Línea del equipo B
- C
- Facilitador con el pañuelo
Materiales
- 1 pañuelo suave
- Marcadores para las dos líneas de equipo y la línea central.
- Papel para registrar puntuaciones.
Cómo jugar
- Forme dos equipos iguales a distancias iguales del centro. Asigne un número a cada jugador, utilizando el mismo conjunto de números en ambos equipos. El facilitador sostiene ligeramente el pañuelo en el centro.
- Digan un número en voz alta. Solo los dos jugadores con ese número se acercan al centro. Ninguno puede cruzar la línea central mientras el facilitador siga sujetando el pañuelo.
- Cuando un jugador lo toma, regresa hacia la línea de su equipo. El oponente lo persigue y puede tocarle suavemente el hombro o la espalda. No agarres la ropa ni el pañuelo.
- En esta versión, volver sin recibir un toque vale 1 punto; si el rival toca al jugador, el rival obtiene 1 punto. Si ambos agarran el pañuelo a la vez, paren, suéltenlo sin tirar y repitan.
- Ambos regresan a sus equipos y vuelven a colocar el pañuelo en el centro. Llame a cada número dos veces y luego compare los puntos totales. Para otro juego, cambie el facilitador y las asignaciones de números.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: camina y toma la tela de un cono. Preescolar: llévelo uno a la vez con un cuidador. Utilice puntos y rotación en lugar de eliminación.