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Kapitel 18 · Brettspiele aus aller Welt

No.361

Mu Torere

Japanischer Name: ムー トーレレ

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ABC
Eine Figur entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt in der Mitte oder am Rand ziehen.

Legende

A
Je vier Figuren
B
Lassen Sie Ihren Gegner ohne legalen Zug.
C
Ausgangsposition

Materialien

  • Ein Brett, das acht Außenpunkte und einen Mittelpunkt verbindet
  • Jeweils 4 Spielsteine in zwei Farben

Spielanleitung

  1. Zeichnen Sie acht Eckpunkte eines Achtecks und einen Mittelpunkt. Verbinden Sie benachbarte Ecken und jede Ecke mit der Mitte. Vier aufeinanderfolgende Außenpunkte erhalten die eine Farbe, die übrigen vier die andere; nur die Mitte bleibt frei.
  2. Dunkel beginnt. Ziehen Sie abwechselnd einen Stein entlang einer Linie zum benachbarten freien Punkt. Schlagen und Überspringen sind verboten; genau ein Punkt bleibt frei.
  3. Vom Außenring darf ein Stein nur dann zur Mitte ziehen, wenn mindestens einer seiner beiden direkten Nachbarn auf dem Ring gegnerisch ist. Diese Bedingung gilt in jedem Zug.
  4. Ein Stein in der Mitte darf zum freien Außenpunkt ziehen. Außen sind Züge entlang einer Kante auf den benachbarten freien Punkt ebenfalls erlaubt.
  5. Kann die Gegenseite in ihrem Zug keinen Stein bewegen, gewinnen Sie. Einigen sich beide, darf das Spiel unentschieden enden. Wechseln Sie danach den Beginn.

Möglichkeiten zur Anpassung

Zeigen Sie zunächst gemeinsam die beweglichen Steine. Besprechen Sie am Brett auch, warum ein bestimmter Stein nicht zur Mitte ziehen darf.

Quellen und Referenzen