No.361
Mu Torere
Nombre japonés: ムー トーレレ
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Clave del diagrama
- A
- 4 piezas cada una
- B
- Deja a tu oponente sin ningún movimiento legal.
- C
- Posición inicial
Materiales
- Un tablero que conecta ocho puntos exteriores y un punto central.
- 4 fichas en cada uno de dos colores.
Cómo jugar
- Marca los ocho vértices de un octágono y su centro. Une los vértices vecinos y conecta cada uno con el centro. Coloca tus cuatro fichas en cuatro puntos exteriores consecutivos y las del oponente en los cuatro restantes. Sólo el centro está vacío.
- Empiezan las fichas oscuras. Alternen moviendo una ficha por una línea hasta un punto vacío vecino. No se salta ni se captura: siempre queda exactamente un punto vacío.
- Una ficha puede moverse del anillo exterior al centro sólo si al menos uno de sus dos vecinos en el anillo exterior es una ficha opuesta. Aplica esta restricción en cada turno.
- Una ficha central puede moverse al punto exterior vacío. También se permite moverse entre puntos exteriores a lo largo de un borde hasta el punto vacío adyacente.
- Gana cuando el oponente no tiene ningún movimiento legal en su turno. Los jugadores podrán acordar un empate. Cambiar quién comienza para otro juego.
Formas de adaptar la actividad
Empiecen señalando juntos qué fichas pueden moverse legalmente. Comenten sobre el tablero por qué una ficha concreta no puede entrar en el centro.