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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.361

Mu Torere

Nome japonês: ムー トーレレ

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABC
Mova 1 peça ao longo de uma linha até um ponto vazio adjacente no centro ou ao redor do lado de fora.

Legenda do diagrama

A
4 peças cada
B
Deixe seu oponente sem nenhum movimento legal.
C
Posição inicial

Materiais

  • Uma placa conectando oito pontos externos e um ponto central
  • 4 marcadores em cada uma das duas cores

Como jogar

  1. Marque os oito vértices de um octógono e seu centro. Junte os vértices vizinhos e conecte cada um ao centro. Coloque suas quatro fichas em quatro pontos externos consecutivos e as do oponente nos quatro restantes. Apenas o centro está vazio.
  2. A cor escura começa. Alternem o movimento de um marcador por uma linha até o ponto vazio adjacente. Não há saltos nem capturas; sempre fica exatamente um ponto vazio.
  3. Um marcador pode mover-se do anel exterior para o centro apenas se pelo menos um dos seus dois vizinhos no anel exterior for um marcador oposto. Aplique esta restrição em cada turno.
  4. Um marcador central pode mover-se para o ponto externo vazio. Mover-se entre pontos externos também é permitido ao longo de uma aresta até o ponto vazio adjacente.
  5. Ganhe quando o oponente não tiver nenhum movimento legal no seu turno. Os jogadores podem concordar com um empate. Mude quem começa para outro jogo.

Como adaptar

Comece apontando os marcadores legais juntos. Discuta no quadro por que um determinado marcador não pode entrar no centro.

Fontes e referências