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Chapitre 18 · Jeux de société du monde entier

No.361

Mu Torere

Nom japonais: ムー トーレレ

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABC
Déplacez 1 pièce le long d’une ligne vers un point vide adjacent au centre ou autour de l’extérieur.

Légende du schéma

A
4 pièces chacun
B
Laissez votre adversaire sans aucun mouvement légal.
C
Position de départ

Matériel

  • Une planche reliant huit points extérieurs et un point central
  • 4 pions de chacune des deux couleurs

Comment jouer

  1. Marquez les huit sommets d’un octogone et son centre. Rejoignez les sommets voisins et connectez chacun au centre. Placez vos quatre pions sur quatre points extérieurs consécutifs et ceux de l’adversaire sur les quatre points restants. Seul le centre est vide.
  2. Les pions foncés commencent. Déplacez un pion à tour de rôle par une ligne vers un point vide voisin. Sans saut ni capture, un seul point reste toujours vide.
  3. Un pion ne peut se déplacer de l'anneau extérieur vers le centre que si au moins un de ses deux voisins sur l'anneau extérieur est un pion adverse. Appliquez cette restriction à chaque tour.
  4. Un pion central peut se déplacer vers le point extérieur vide. Le déplacement entre les points extérieurs est également autorisé le long d’un bord jusqu’au point vide adjacent.
  5. Gagnez quand l’adversaire n’a aucun coup légal à son tour. Vous pouvez aussi convenir d’un match nul. Changez qui commence pour rejouer.

Variantes et adaptations

Commencez par montrer ensemble quels pions peuvent se déplacer. Expliquez sur le plateau pourquoi un pion précis ne peut pas entrer au centre.

Sources et références