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Kapitel 17 · Spiele aus aller Welt mit Material

No.338

Crokinole

Japanischer Name: クロキノール

Materialien

Spielanleitung

  1. Sitzen Sie einander gegenüber. Jede Person erhält sechs Scheiben derselben Farbe; die Gegenseite verwendet eine andere Farbe. Diese Einführung nutzt weniger Scheiben. Legen Sie die jeweils zu schnipsende Scheibe auf die äußere Schusslinie Ihres Sektors.
  2. Schnipsen Sie abwechselnd eine Scheibe mit dem Finger auf das Brett in Richtung Mittelloch oder hoher Punktekreise. Liegen Gegner darauf, muss eine eigene Scheibe eine gegnerische treffen.
  3. Liegt keine gegnerische Scheibe auf dem Brett, muss die geschnipste Scheibe oder eine andere eigene Scheibe, die sie bewegt, im Fünfzehn-Punkte-Kreis oder auf dessen Linie zum Liegen kommen. Wird die jeweils geltende Bedingung nicht erfüllt, entfernen Sie die geschnipste Scheibe und alle eigenen Scheiben, die durch diesen Stoß bewegt wurden.
  4. Nehmen Sie eine flach im Mittelloch liegende Scheibe heraus und bewahren Sie sie als zwanzig Punkte auf. Nachdem beide je sechs Scheiben gespielt haben, addieren Sie die Punkte der auf dem Brett liegenden Scheiben dazu: innen fünfzehn, in der Mitte zehn, außen fünf. Eine Scheibe auf einer Linie zählt den niedrigeren Wert.
  5. Die höhere Rundensumme bringt zwei Matchpunkte; Bei einem Unentschieden erhält jeder einen. Spielen Sie vier Runden und vergleichen Sie Matchpunkte. Wechseln Sie in jeder Runde die Startspieler und tauschen Sie die Plätze für ein weiteres Spiel.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder: auf einem leeren Brett durch Schnipsen in Richtung Mittelloch üben. Nicht für Vorschulkinder wegen verschluckbarer Scheiben. Die Sechs-Scheiben-Einführung orientiert sich am Juniorenformat der Weltmeisterschaft.

Quellen und Referenzen