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Chapitre 17 · Jeux du monde avec du matériel

No.338

Crokinole

Nom japonais: クロキノール

Matériel

Comment jouer

  1. Asseyez-vous face à face. Chaque personne reçoit six disques d’une même couleur, différente de celle de l’adversaire. Cette initiation utilise moins de disques. Placez chaque disque à lancer sur la ligne de tir extérieure de votre secteur.
  2. À tour de rôle, donnez une pichenette à un disque pour viser le trou central ou les anneaux de forte valeur. S’il reste des disques adverses, au moins un de vos disques doit en toucher un.
  3. S'il ne reste aucun disque adverse, le disque tiré ou l'un de vos disques qu'il déplace doit finir à l'intérieur ou toucher le cercle des 15 points. Un tir qui échoue à l'une ou l'autre des conditions applicables est supprimé, ainsi que tous vos propres disques déplacés par ce tir.
  4. Retirez tout disque posé à plat dans le trou central et conservez-le comme vingt points. Quand chacun a lancé ses six disques, ajoutez les points du plateau : quinze pour l’anneau intérieur, dix pour celui du milieu et cinq pour l’extérieur. Un disque touchant une ligne prend la valeur inférieure.
  5. Le meilleur total de la manche donne deux points de match ; une égalité donne un point à chacun. Jouez quatre manches et comparez les points de match. Alternez qui commence et changez de place pour une nouvelle partie.

Variantes et adaptations

Début du primaire : s’entraîner à viser le centre sur un plateau vide. Pas de jeu en maternelle, en raison du risque d’avaler les petits disques. L’initiation à six disques s’inspire du format junior des championnats du monde.

Sources et références