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Capítulo 17 · Jogos com materiais de todo o mundo

No.338

Croquinol

Nome japonês: クロキノール

Materiais

Como jogar

  1. Sentem-se frente a frente. Cada pessoa recebe seis discos de uma cor diferente da adversária. Esta introdução usa menos discos. Coloquem o disco a lançar na linha externa do próprio setor.
  2. Alternem os turnos, dando um peteleco em um disco para mirar o buraco central ou os anéis de maior valor. Se houver discos adversários no tabuleiro, pelo menos um dos seus discos deve tocar um deles.
  3. Se não houver discos adversários, o disco lançado ou outro disco seu que ele mover deve terminar dentro do círculo de quinze pontos ou tocando esse círculo. Se a jogada não cumprir a condição aplicável, retirem o disco lançado e todos os discos próprios movidos por ele.
  4. Um disco deitado no furo central é retirado e guardado como vinte pontos. Depois que cada pessoa lançar seus seis discos, somem esses pontos aos discos no tabuleiro: quinze no anel interno, dez no intermediário e cinco no externo. Um disco tocando uma linha vale o menor valor.
  5. O maior total da rodada recebe dois pontos de partida; empate dá um para cada lado. Joguem quatro rodadas e comparem os pontos de partida. Alternem quem começa em cada rodada e troquem de lugar na partida seguinte.

Como adaptar

Início do ensino primário: pratique arremessos centrais em um tabuleiro vazio. Não para crianças em idade pré-escolar devido aos riscos de engolir pequenos discos. A introdução de seis discos baseia-se no formato júnior do campeonato mundial.

Fontes e referências