No.338
Croquinol
Nome japonês: クロキノール
Materiais
- Uma placa de crokinole
- Pelo menos 12 discos correspondentes em cada uma das duas cores
- Uma folha de pontuação
Como jogar
- Sentem-se frente a frente. Cada pessoa recebe seis discos de uma cor diferente da adversária. Esta introdução usa menos discos. Coloquem o disco a lançar na linha externa do próprio setor.
- Alternem os turnos, dando um peteleco em um disco para mirar o buraco central ou os anéis de maior valor. Se houver discos adversários no tabuleiro, pelo menos um dos seus discos deve tocar um deles.
- Se não houver discos adversários, o disco lançado ou outro disco seu que ele mover deve terminar dentro do círculo de quinze pontos ou tocando esse círculo. Se a jogada não cumprir a condição aplicável, retirem o disco lançado e todos os discos próprios movidos por ele.
- Um disco deitado no furo central é retirado e guardado como vinte pontos. Depois que cada pessoa lançar seus seis discos, somem esses pontos aos discos no tabuleiro: quinze no anel interno, dez no intermediário e cinco no externo. Um disco tocando uma linha vale o menor valor.
- O maior total da rodada recebe dois pontos de partida; empate dá um para cada lado. Joguem quatro rodadas e comparem os pontos de partida. Alternem quem começa em cada rodada e troquem de lugar na partida seguinte.
Como adaptar
Início do ensino primário: pratique arremessos centrais em um tabuleiro vazio. Não para crianças em idade pré-escolar devido aos riscos de engolir pequenos discos. A introdução de seis discos baseia-se no formato júnior do campeonato mundial.