No.338
كروكينول
الاسم الياباني: クロキノール
الأدوات المطلوبة
- لوح كروكينول
- ما لا يقل عن 12 قرصًا متطابقًا بكل لون من اللونين
- ورقة النتيجة
طريقة اللعب
- اجلسا متقابلين، ولكل لاعب ستة أقراص بلون واحد مختلف عن لون خصمه. تستخدم هذه المقدمة عددًا أقل من الأقراص. ضع القرص الذي ستنقره على خط الرمي الخارجي في قطاعك.
- قم بالنقر البديل على قرص واحد على اللوحة، مستهدفًا الفتحة المركزية أو الحلقات ذات الدرجات العالية. إذا بقيت أقراص متعارضة، فيجب أن يتصل أحد الأقراص لديك بقرص معارض واحد على الأقل.
- إذا لم يبق أي قرص متعارض، فيجب أن ينتهي قرص اللقطة أو أحد الأقراص التي يحركها بالداخل أو يلامس الدائرة المكونة من 15 نقطة. تتم إزالة اللقطة التي تفشل في أي من المتطلبات المعمول بها، بالإضافة إلى جميع الأقراص الخاصة بك التي تم نقلها بواسطة تلك اللقطة.
- القرص الذي يستقر مسطحًا في الفتحة الوسطى يُرفع ويُحفظ بقيمة 20 نقطة. بعد أن ينقر كل لاعب أقراصه الستة، أضف نقاط الأقراص الباقية على اللوح: الداخلية 15، والوسطى 10، والخارجية 5. القرص الملامس لخط يأخذ القيمة الأقل.
- يحصل صاحب أعلى مجموع في الجولة على نقطتين للمباراة، وعند التعادل يحصل كل منهما على نقطة. العبوا أربع جولات وقارنوا نقاط المباراة. بدّلوا من يبدأ كل جولة، وغيّروا المقاعد في مباراة أخرى.
طرق لتعديل النشاط
أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: تدربوا على التصويب إلى الوسط على لوح فارغ. لا يناسب أطفال ما قبل المدرسة لخطر ابتلاع الأقراص الصغيرة. تستند النسخة ذات الستة أقراص إلى صيغة الناشئين في بطولة العالم.