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Capítulo 17 · Juegos con materiales de todo el mundo

No.338

Crokinole

Nombre japonés: クロキノール

Materiales

Cómo jugar

  1. Siéntense uno frente al otro. Cada jugador recibe seis discos de un mismo color, distinto al del adversario. Esta introducción usa menos discos. Coloquen cada disco que vayan a lanzar sobre la línea exterior de tiro de su sector.
  2. Por turnos, impulsen un disco con un golpecito del dedo hacia el agujero central o los anillos de mayor valor. Si hay discos adversarios en el tablero, alguno de sus propios discos debe tocar al menos uno de ellos.
  3. Si no hay discos adversarios, el disco lanzado o alguna otra ficha propia que este mueva debe quedar dentro del círculo de 15 puntos o tocándolo. Si no se cumple la condición que corresponda, se retiran el disco lanzado y todos los discos propios movidos por ese tiro.
  4. Retiren los discos que queden planos dentro del agujero central y resérvenlos como 20 puntos cada uno. Cuando ambos jugadores hayan lanzado sus seis discos, añadan la puntuación del tablero: anillo interior 15, intermedio 10 y exterior cinco. Un disco que toque una línea toma el valor menor.
  5. El total de la ronda más alto gana dos puntos de partido; un empate gana uno cada uno. Juega cuatro rondas y compara puntos de partido. Alterna jugadores iniciales en cada ronda y cambia de asiento para otro partido.

Formas de adaptar la actividad

Primeros cursos de primaria: practica tiros al centro en un tablero vacío. No apto para niños en edad preescolar debido al riesgo de deglución de discos pequeños. La introducción de seis discos se basa en el formato juvenil del campeonato mundial.

Fuentes y referencias