No.300
Hühner, Füchse und Schlangen: Drei-Team-Fangen
Japanischer Name: ニワトリ・キツネ・ヘビ(三つ巴の鬼)
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Legende
- A
- Fuchs
- B
- Huhn
- C
- Schlange
- D
- Wartebereich
- E
- Verfolge das durch den Pfeil angezeigte Tier.
- F
- Spieler sind in ihrer eigenen Basis sicher.
- G
- Eine sanfte Berührung durch ein Teammitglied befreit einen Gefangenen.
Materialien
- Teammarker in drei Farben
- Markierungen für Stützpunkte und Wartebereiche für gefangene Spieler
Spielanleitung
- Legen Sie drei Teamstützpunkte als Dreieck an. Füchse fangen Hühner, Hühner fangen Schlangen, und Schlangen fangen Füchse, jeweils durch sanftes Berühren an Schulter oder Rücken. Im eigenen Stützpunkt ist man vor dem Fangen geschützt.
- Verlassen Sie die Basis auf dem Signal. Nehmen Sie jeweils nur einen Gegner gefangen und gehen Sie dann gemeinsam zum Wartebereich neben Ihrer Basis, ohne seinen menschlichen Arm festzuhalten. Beide sind unterwegs immun gegen Gefangennahme.
- Gefangene Spieler stellen sich im Wartebereich außerhalb der Basis auf. Ein Teamkollege kann einen retten, indem er ihn sanft berührt. Betreten Sie niemals die Basis eines anderen Teams.
- Ein geretteter Spieler hebt eine Hand und geht nach Hause, immun gegen Gefangennahme, bis er seine eigene Basis erreicht. Dann kommen sie wieder zusammen.
- Stoppen Sie nach 3 Minuten und zählen Sie die nicht gefangenen Spieler jedes Teams. Alle schließen sich wieder an. Tauschen Sie die Tierrollen der Teams aus und spielen Sie drei Runden.
Möglichkeiten zur Anpassung
Jüngere Grundschulkinder: Zweier- oder Dreierteams, mit Erinnerungshinweisen der Erwachsenen, wer wen fängt. Bei größeren Gruppen sollten Sie an jeder Basis einen Erwachsenen stationieren, der die Gefangennahme und Rettung überwacht.