No.300
मुर्गियाँ, लोमड़ियाँ और साँप: तीन तरफ़ा पकड़म-पकड़ाई
जापानी नाम: ニワトリ・キツネ・ヘビ(三つ巴の鬼)
बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।
चित्र के संकेत
- A
- लोमड़ी
- B
- मुर्गी
- C
- साँप
- D
- पकड़े गए खिलाड़ियों की जगह
- E
- तीर जिस जानवर को दिखाता है, उसे पकड़ें।
- F
- खिलाड़ी अपने अड्डे के अंदर सुरक्षित हैं।
- G
- साथी के छूने पर खिलाड़ी छूट जाता है।
ज़रूरी सामान
- तीन रंगों में टीम मार्कर
- आधारों और पकड़े गए खिलाड़ी के प्रतीक्षा क्षेत्रों के लिए मार्कर
कैसे खेलें
- तीन टीम आधारों को एक त्रिभुज में रखें। लोमड़ियाँ मुर्गियों को पकड़ती हैं, मुर्गियाँ साँपों को पकड़ती हैं और साँप लोमड़ियों को, हल्के कंधे या पीठ के स्पर्श का उपयोग करके पकड़ते हैं। आपका अपना आधार सुरक्षित है.
- संकेत पर बेस से निकलें। एक बार में केवल एक विरोधी को पकड़ें, फिर उसकी बाँह पकड़े बिना साथ-साथ अपने बेस के पास प्रतीक्षा क्षेत्र तक चलें। रास्ते में दोनों को नहीं पकड़ा जा सकता।
- पकड़े गए खिलाड़ी बेस के बाहर प्रतीक्षा क्षेत्र में पंक्तिबद्ध हैं। टीम का कोई साथी किसी को धीरे से छूकर बचा सकता है। कभी भी किसी अन्य टीम के बेस में प्रवेश न करें।
- बचाया गया खिलाड़ी एक हाथ उठाता है और घर की ओर चलता है, अपने बेस तक पहुंचने तक कैद से सुरक्षित रहता है। फिर वे फिर से जुड़ जाते हैं.
- 3 मिनट पर रुकें और हर टीम के उन खिलाड़ियों को गिनें जो पकड़े नहीं गए हैं। सब फिर खेल में लौटें। टीमों के जानवर वाले रोल बदलकर तीन दौर खेलें।
ज़रूरत के अनुसार बदलाव
प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: दो या तीन की टीम, और वयस्क याद दिलाए कि कौन किसे पकड़ेगा। बड़े समूह में हर बेस पर एक वयस्क पकड़ने और बचाने की निगरानी करे।