No.300
Gallinas, zorros y víboras: pilla-pilla entre tres equipos
Nombre japonés: ニワトリ・キツネ・ヘビ(三つ巴の鬼)
Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.
Clave del diagrama
- A
- zorro
- B
- pollo
- C
- serpiente
- D
- Área de espera
- E
- Persigue al animal indicado por la flecha.
- F
- Los jugadores están seguros dentro de su propia base.
- G
- Un toque de un compañero libera al jugador.
Materiales
- Marcadores de equipo en tres colores.
- Marcadores para bases y áreas de espera de jugadores capturados.
Cómo jugar
- Coloquen las bases de los tres equipos en un triángulo. Los zorros atrapan gallinas, las gallinas atrapan víboras y las víboras atrapan zorros, con un toque suave en el hombro o la espalda. Cada equipo está a salvo en su propia base.
- Deje la base en la señal. Capture solo a un oponente a la vez, luego caminen juntos hasta el área de espera al lado de su base sin tomar su brazo. Ambos son inmunes a ser capturados en el camino.
- Los jugadores capturados se alinean en el área de espera fuera de la base. Un compañero de equipo puede rescatar a uno tocándolo suavemente. Nunca ingreses a la base de otro equipo.
- Un jugador rescatado levanta una mano y camina a casa, inmune a la captura hasta llegar a su propia base. Luego se reincorporan.
- Deténgase después de 3 minutos y cuente los jugadores no capturados de cada equipo. Todos se reincorporan. Rote los roles de animales de los equipos y juegue tres rondas.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: equipos de dos o tres, con recordatorios de adultos sobre quién atrapa a quién. Con grupos más grandes, coloque un adulto en cada base para supervisar las capturas y los rescates.