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Capítulo 15 · Juegos al aire libre de todo el mundo

No.300

Gallinas, zorros y víboras: pilla-pilla entre tres equipos

Nombre japonés: ニワトリ・キツネ・ヘビ(三つ巴の鬼)

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ABCDDDEFG
Separa las bases en un triángulo. Las flechas muestran quién persigue a quién.

Clave del diagrama

A
zorro
B
pollo
C
serpiente
D
Área de espera
E
Persigue al animal indicado por la flecha.
F
Los jugadores están seguros dentro de su propia base.
G
Un toque de un compañero libera al jugador.

Materiales

  • Marcadores de equipo en tres colores.
  • Marcadores para bases y áreas de espera de jugadores capturados.

Cómo jugar

  1. Coloquen las bases de los tres equipos en un triángulo. Los zorros atrapan gallinas, las gallinas atrapan víboras y las víboras atrapan zorros, con un toque suave en el hombro o la espalda. Cada equipo está a salvo en su propia base.
  2. Deje la base en la señal. Capture solo a un oponente a la vez, luego caminen juntos hasta el área de espera al lado de su base sin tomar su brazo. Ambos son inmunes a ser capturados en el camino.
  3. Los jugadores capturados se alinean en el área de espera fuera de la base. Un compañero de equipo puede rescatar a uno tocándolo suavemente. Nunca ingreses a la base de otro equipo.
  4. Un jugador rescatado levanta una mano y camina a casa, inmune a la captura hasta llegar a su propia base. Luego se reincorporan.
  5. Deténgase después de 3 minutos y cuente los jugadores no capturados de cada equipo. Todos se reincorporan. Rote los roles de animales de los equipos y juegue tres rondas.

Formas de adaptar la actividad

Primeros cursos de primaria: equipos de dos o tres, con recordatorios de adultos sobre quién atrapa a quién. Con grupos más grandes, coloque un adulto en cada base para supervisar las capturas y los rescates.

Fuentes y referencias