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Capítulo 3 · Juegos de pelota y de puntería

No.85

Tee-Ball: una introducción

Nombre japonés: ティーボール入門

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A123BCD
Ejemplo de 4 bases. Nunca lances la pelota a un corredor.

Clave del diagrama

A
Home: base de salida
B
Mantenga la ruta de carrera separada del área de espera.
C
Devuelve la pelota al adulto en la base de home.
D
Deja el bate antes de correr.

Materiales

  • Una pelota blanda de tee-ball
  • Un bate ligero y seguro
  • Un soporte de bateo para la pelota
  • Cuatro bases planas, incluida la base de salida o home

Cómo jugar

  1. Dividir en equipos de bateo y fildeo. Organice la base, primera, segunda y tercera base en forma de diamante. Separe el área de bateo de los jugadores que esperan; un adulto comprueba la seguridad.
  2. Golpea la bola estacionaria desde el tee, coloca el bate en el lugar designado y luego corre por las bases en orden.
  3. Los defensores recogen la pelota y la devuelven al adulto situado en el home. El corredor sigue avanzando hasta que ese adulto coloca de nuevo la pelota en el soporte y grita «¡Alto!».
  4. Se puntúa según la base más lejana alcanzada: primera, 1 punto; segunda, 2; tercera, 3; home, 4. El máximo es 4 puntos por una vuelta; no se da una segunda. El corredor vuelve a la zona de espera. Nunca lancen la pelota contra él. El siguiente bateador espera a que regrese.
  5. Después de que todos bateen una vez, intercambien roles. Brinde igualdad de oportunidades de bateo, compare los puntajes totales y ordene juntos.

Formas de adaptar la actividad

Preescolar: ayuda individual de un adulto y un recorrido corto para puntuar. Primeros cursos de primaria: un adulto se encarga del home y las bases están más cerca. Últimos cursos de primaria: separar las bases según la capacidad para correr.

Fuentes y referencias