No.179
Des énigmes
Nom japonais: なぞなぞ
Matériel
- Des énigmes dont les réponses et les explications ont été vérifiées
- Facultatif : cartes illustrées
Comment jouer
- Choisissez un donneur d'énigmes et des auditeurs. Préparez plusieurs questions basées sur des sons de mots ou des doubles sens, en vérifiant au préalable les réponses et les explications.
- Lisez lentement et répétez à la demande. Pour cet exemple japonais, expliquez que « pan » signifie pain, puis demandez : « Quel mot se termine par pan, ne se mange pas et sert à cuisiner ? ».
- Laissez réfléchir avant d’inviter quelqu’un à répondre, par exemple une personne qui lève la main. Une autre réponse ne met pas forcément fin à l’essai ; on peut continuer à chercher ou passer.
- La réponse est « furaipan », une poêle. Expliquez que son dernier son « pan » crée le jeu de mots. Acceptez d’autres réponses si le raisonnement tient.
- Changez de donneur d’énigmes après quelques questions. Testez d'abord les énigmes originales sur quelqu'un d'autre pour vous assurer qu'elles ont du sens.
Variantes et adaptations
Enfants d'âge préscolaire : des énigmes illustrées sur des caractéristiques reconnaissables. Jeunes élèves du primaire : jeux de mots sonores. Enfants plus âgés du primaire : essayez également de créer des énigmes.