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Capítulo 8 · Jogos de palavras e de lógica

No.179

Enigmas

Nome japonês: なぞなぞ

Materiais

  • Enigmas cujas respostas e explicações foram verificadas
  • Opcional: cartões ilustrados

Como jogar

  1. Escolha um criador de enigmas e ouvintes. Prepare diversas perguntas baseadas em sons de palavras ou duplo sentido, verificando previamente as respostas e explicações.
  2. Leia devagar e repita conforme solicitado. Para o exemplo japonês, explique que pan significa pão e depois pergunte: “Qual pan não pode ser comido, mas é usado para cozinhar?”
  3. Reserve um tempo para pensar antes de convidar alguém, como um participante com a mão levantada, para responder. Uma suposição diferente não precisa encerrar a tentativa; eles podem continuar pensando ou passar.
  4. No exemplo, a resposta é furaipan, que significa frigideira em japonês. Expliquem como o som final pan se liga à pergunta. Considerem juntos outras respostas, se a explicação fizer sentido.
  5. Troquem quem propõe os enigmas depois de algumas perguntas. Antes de usar um enigma próprio, testem com outra pessoa para verificar se faz sentido.

Como adaptar

Crianças em idade pré-escolar: enigmas ilustrados sobre características reconhecíveis. Crianças mais novas do ensino primário: jogos de palavras baseados em sons. Crianças mais velhas da escola primária: tentem também criar enigmas.

Fontes e referências