No.288
अम्पे
जापानी नाम: アンペ
ज़रूरी सामान
- कोई नहीं; बाएँ और दाएँ टखनों के लिए वैकल्पिक रंगीन मार्कर
कैसे खेलें
- एक नेता चुनें. अन्य एक अर्धवृत्त बनाते हैं। नेता एक छोर पर व्यक्ति का सामना करता है, जिससे उनके पैरों को टकराने से बचाने के लिए पर्याप्त जगह बचती है।
- दोनों एक साथ ताली बजाकर अपनी जगह पर छोटी छलाँग लगाएँ। अगली ताल पर फिर कूदें और दायाँ या बायाँ पैर थोड़ा आगे रखकर उतरें।
- इस संस्करण का उपयोग करें: अलग-अलग पैर नेता को एक अंक दिलाते हैं; मिलते-जुलते पैर चुनौती देने वाले को नया नेता बनाते हैं। प्रत्येक व्यक्ति के अपने दाएँ या बाएँ पैर की तुलना करें, दर्पण-छवि स्थिति की नहीं।
- जीतने वाला नेता अर्धवृत्त के अगले व्यक्ति के साथ खेले। नया नेता भी अगले स्थान वाले व्यक्ति के साथ शुरू करे। दोनों एक साथ न उतरें तो बिना अंक दिए फिर खेलें।
- हर व्यक्ति नेता बन ले तब तक खेलें, फिर कुल अंकों की तुलना करें। जरूरत हो तो शुरू करने से पहले तय कर लें कि तीन जीत के बाद नेता बदल जाएगा, ताकि किसी को लंबा इंतजार न करना पड़े।
ज़रूरत के अनुसार बदलाव
स्कूल-पूर्व आयु के बच्चे: देखभाल करने वाले के साथ बिना कूदे ताली बजाकर एक पैर आगे दिखाएँ। प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: दाएँ-बाएँ रंगीन निशान लगाएँ। प्राथमिक की ऊपरी कक्षाओं के बच्चे: अर्धवृत्त में नेता बदलते रहें।