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Chapitre 15 · Jeux de plein air du monde entier

No.288

Ampe

Nom japonais: アンペ

Matériel

  • Aucun ; marqueurs de couleur en option pour les chevilles gauche et droite

Comment jouer

  1. Choisissez un leader. Les autres forment un demi-cercle. Le leader fait face à la personne à une extrémité, en laissant suffisamment d’espace pour empêcher ses pieds d’entrer en collision.
  2. Les deux joueurs frappent ensemble dans leurs mains et font un petit saut sur place. Au temps suivant, ils sautent à nouveau et se réceptionnent avec le pied droit ou gauche légèrement avancé.
  3. Utilisez cette version : différents pieds rapportent un point au leader ; les pieds assortis font du challenger le nouveau leader. Comparez le pied droit ou gauche de chaque personne, et non la position de l’image miroir.
  4. Si le meneur gagne, il affronte la personne suivante dans le demi-cercle. Un nouveau meneur commence lui aussi avec la personne située à la position suivante. Si les joueurs ne se réceptionnent pas en même temps, recommencez sans attribuer de point.
  5. Continuez jusqu'à ce que tout le monde soit leader, puis comparez le total des points. Si nécessaire, mettez-vous d'accord avant de commencer à faire tourner le leader après trois victoires pour que personne n'attende trop longtemps.

Variantes et adaptations

Maternelle : avec un adulte accompagnateur, frapper dans les mains et avancer un pied sans sauter. Début du primaire : repères de couleurs pour distinguer gauche et droite. Fin du primaire : changer de meneur parmi les personnes du demi-cercle.

Sources et références