No.288
Ampe
Nom japonais: アンペ
Matériel
- Aucun ; marqueurs de couleur en option pour les chevilles gauche et droite
Comment jouer
- Choisissez un leader. Les autres forment un demi-cercle. Le leader fait face à la personne à une extrémité, en laissant suffisamment d’espace pour empêcher ses pieds d’entrer en collision.
- Les deux joueurs frappent ensemble dans leurs mains et font un petit saut sur place. Au temps suivant, ils sautent à nouveau et se réceptionnent avec le pied droit ou gauche légèrement avancé.
- Utilisez cette version : différents pieds rapportent un point au leader ; les pieds assortis font du challenger le nouveau leader. Comparez le pied droit ou gauche de chaque personne, et non la position de l’image miroir.
- Si le meneur gagne, il affronte la personne suivante dans le demi-cercle. Un nouveau meneur commence lui aussi avec la personne située à la position suivante. Si les joueurs ne se réceptionnent pas en même temps, recommencez sans attribuer de point.
- Continuez jusqu'à ce que tout le monde soit leader, puis comparez le total des points. Si nécessaire, mettez-vous d'accord avant de commencer à faire tourner le leader après trois victoires pour que personne n'attende trop longtemps.
Variantes et adaptations
Maternelle : avec un adulte accompagnateur, frapper dans les mains et avancer un pied sans sauter. Début du primaire : repères de couleurs pour distinguer gauche et droite. Fin du primaire : changer de meneur parmi les personnes du demi-cercle.