No.284
벤텐간: 진영 빼앗기
일본어 이름: ベンテンガン(陣取りおに)
확대한 그림은 좌우로 움직여 볼 수 있습니다. 다시 누르면 원래 크기로 돌아갑니다.
그림 설명
- C
- A 진영
- D
- B 진영
- E
- 10~15m
- F
- B 대기
- G
- A 대기
- H
- A가 먼저, B가 나중에 나옴
- I
- →B가 A를 쫓을 수 있음
- J
- A가 진영에 돌아오면 시각 갱신
- K
- 구출 후 돌아오는 동안 보호
준비물
- 두 가지 색상의 팀 마커
- 베이스용 대형 원뿔 2개
- 대기 장소 표시
- 타이머
놀이 방법
- 같은 수 두 팀으로 진영을 10~15m 떨어뜨려 둡니다. 자기 진영에 닿아 시작하며 상대 진영을 먼저 만지는 것이 목표입니다.
- 밖에서 상대끼리 만나면 자기 진영에 마지막으로 닿은 시각이 더 늦은 사람이 상대를 잡을 수 있습니다. 돌아와 만지면 시각이 새로 갱신됩니다.
- 위팔을 살짝 만져 잡습니다. 누가 나중인지 모르면 둘 다 자기 진영으로 돌아갑니다. 진영에 닿아 있는 동안은 잡히지 않습니다.
- 잡히면 상대 진영 옆 대기칸으로 갑니다. 동료가 닿으면 구출되어 둘이 한 손을 들고 돌아갑니다. 돌아가는 중에는 안 잡히고 자기 진영을 만져 재참가합니다.
- 상대 진영을 만지거나 상대 전원을 대기칸으로 보내면 이깁니다. 5분에도 안 끝나면 무승부로 하고 진영을 바꿉니다. 밀거나 잡아 방해하지 않습니다.
연령과 참여 방법에 따른 조정
초등 고학년은 한 명씩 걷기 연습부터, 중·고등학생과 어른은 팀 전체로 합니다.