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Capítulo 15 · Juegos al aire libre de todo el mundo

No.284

Bentengan: pilla-pilla de bases

Nombre japonés: ベンテンガン(陣取りおに)

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CDEFGABHIJK
Ejemplo de diseño de Bentengan. Los jugadores capturados esperan junto a la base contraria.

Clave del diagrama

C
Base A
D
Base B
E
10~15m
F
Área de espera de B
G
Área de espera de A
H
A se va primero; B se va más tarde.
I
B puede perseguir a A.
J
Volviendo a la base actualiza el tiempo de A.
K
Los jugadores rescatados están protegidos mientras regresan a la base.

Materiales

Cómo jugar

  1. Forme equipos iguales y coloque sus conos base a una distancia de 10 a 15 m. Cada uno empieza tocando su propia base. Intenta tocar primero la base del otro equipo.
  2. Cuando los jugadores contrarios se encuentran fuera de la base, el que tocó su propia base más recientemente puede tocar al otro. Volver a tocar tu base restablece esta prioridad.
  3. Toquen suavemente la parte superior del brazo. Si no está claro quién tocó su base más recientemente, ambos regresan a sus propias bases. Quien está tocando su base no puede ser atrapado.
  4. Los capturados esperan en una zona marcada junto a la base rival. Un compañero los libera tocándolos. Ambos levantan una mano y regresan a su propia base, sin poder ser capturados en el trayecto. Deben tocar esa base antes de volver al juego.
  5. Tocar la base enemiga o enviar a todos los oponentes a su área de espera gana la ronda. Si no se decide después de 5 minutos, empata. Intercambia bases y juega otra ronda. No empujar, agarrar ni obstruir físicamente.

Formas de adaptar la actividad

Últimos cursos de primaria: practique caminar con un jugador a la vez. Estudiantes de secundaria y adultos: juegan con los equipos completos.

Fuentes y referencias