No.284
Bentengan: pilla-pilla de bases
Nombre japonés: ベンテンガン(陣取りおに)
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Clave del diagrama
- C
- Base A
- D
- Base B
- E
- 10~15m
- F
- Área de espera de B
- G
- Área de espera de A
- H
- A se va primero; B se va más tarde.
- I
- B puede perseguir a A.
- J
- Volviendo a la base actualiza el tiempo de A.
- K
- Los jugadores rescatados están protegidos mientras regresan a la base.
Materiales
- Marcadores de equipo en dos colores.
- 2 conos grandes para las bases
- Marcadores para las zonas de espera.
- un cronómetro
Cómo jugar
- Forme equipos iguales y coloque sus conos base a una distancia de 10 a 15 m. Cada uno empieza tocando su propia base. Intenta tocar primero la base del otro equipo.
- Cuando los jugadores contrarios se encuentran fuera de la base, el que tocó su propia base más recientemente puede tocar al otro. Volver a tocar tu base restablece esta prioridad.
- Toquen suavemente la parte superior del brazo. Si no está claro quién tocó su base más recientemente, ambos regresan a sus propias bases. Quien está tocando su base no puede ser atrapado.
- Los capturados esperan en una zona marcada junto a la base rival. Un compañero los libera tocándolos. Ambos levantan una mano y regresan a su propia base, sin poder ser capturados en el trayecto. Deben tocar esa base antes de volver al juego.
- Tocar la base enemiga o enviar a todos los oponentes a su área de espera gana la ronda. Si no se decide después de 5 minutos, empata. Intercambia bases y juega otra ronda. No empujar, agarrar ni obstruir físicamente.
Formas de adaptar la actividad
Últimos cursos de primaria: practique caminar con un jugador a la vez. Estudiantes de secundaria y adultos: juegan con los equipos completos.