No.284
بنتينغان: مطاردة القواعد
الاسم الياباني: ベンテンガン(陣取りおに)
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- C
- القاعدة A
- D
- القاعدة B
- E
- 10–15 م
- F
- منطقة انتظار B
- G
- منطقة انتظار A
- H
- يخرج A أولًا، ثم B بعده.
- I
- يمكن لـ B مطاردة A.
- J
- عودة A إلى قاعدته تُحدّث توقيته.
- K
- يكون اللاعب المُحرر محميًا أثناء العودة إلى قاعدته.
الأدوات المطلوبة
- علامات الفريق بلونين
- 2 مخروط كبير للقواعد
- علامات لمناطق الانتظار
- جهاز توقيت
طريقة اللعب
- كوّن فرقًا متساوية، ثم ضع مخاريطها الأساسية على مسافة 10-15 مترًا. يبدأ الجميع بلمس قاعدتهم الخاصة. تهدف إلى لمس قاعدة الفريق الآخر أولا.
- عندما يلتقي لاعبان من فريقين مختلفين بعيدًا عن القاعدتين، يحق لمن لمس قاعدة فريقه في وقت أحدث من الآخر أن يلمسه للإمساك به. العودة للمس قاعدتك تجدّد هذه الأولوية.
- المس أعلى الذراع برفق. إذا لم يتضح أيهما لمس قاعدته في وقت أحدث، يعود كلا اللاعبين إلى قاعدتيهما. ولا يمكن الإمساك بلاعب يلمس قاعدته.
- ينتظر اللاعبون الذين تم أسرهم في منطقة محددة بجانب قاعدة الخصم. لمسة زميل في الفريق تنقذهم. كلاهما يرفعان يدًا واحدة ويعودان إلى المنزل، محصنين من القبض عليهما في الطريق. المس قاعدة المنزل قبل إعادة الانضمام.
- يفوز الفريق بالجولة عند لمس قاعدة الخصم أو إرسال جميع لاعبي الخصم إلى منطقة الانتظار. إذا لم تُحسم النتيجة بعد 5 دقائق فالجولة تعادل. تبادلوا القاعدتين والعبوا جولة أخرى. يُمنع الدفع والإمساك والاعتراض الجسدي.
طرق لتعديل النشاط
أطفال الصفوف العليا من الابتدائية: تدربوا مشيًا بخروج لاعب واحد كل مرة. طلاب الثانوية والبالغون: العبوا بالفريقين كاملين.