No.284
Bentengan : jeu de poursuite entre bases
Nom japonais: ベンテンガン(陣取りおに)
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- C
- Base A
- D
- Base B
- E
- 10~15m
- F
- Zone d’attente de B
- G
- La zone d’attente de A
- H
- A part en premier ; B part plus tard.
- I
- B peut poursuivre A.
- J
- Le retour à la base met à jour l’heure de A.
- K
- Les joueurs secourus sont protégés lors de leur retour à la base.
Matériel
- Marqueurs d'équipe en deux couleurs
- 2 grands cônes pour les bases
- Balises pour les zones d'attente
- Une minuterie
Comment jouer
- Formez des équipes égales et placez leurs cônes de base espacés de 10 à 15 m. Chacun commence par toucher sa propre base. Essayez de toucher la base de l’autre équipe en premier.
- Lorsque des joueurs adverses se rencontrent loin de la base, celui qui a touché sa propre base le plus récemment peut toucher l'autre. Revenir toucher votre base réinitialise cette priorité.
- touchez doucement le haut du bras. Si l'ordre n'est pas clair, les deux joueurs retournent à leurs propres bases. Un joueur touchant sa base ne peut pas être rattrapé.
- Les joueurs capturés attendent dans une zone délimitée près de la base adverse. Un coéquipier les libère en les touchant. Tous deux lèvent une main et reviennent à leur base ; ils ne peuvent pas être capturés pendant ce trajet. Ils touchent leur propre base avant de reprendre le jeu.
- Toucher la base adverse ou envoyer tous les adversaires dans leur zone d’attente fait gagner la manche. Si personne n’a gagné après 5 minutes, déclarez la manche nulle. Échangez les bases et jouez une nouvelle manche. Il est interdit de pousser, de saisir ou de bloquer physiquement les autres.
Variantes et adaptations
Fin du primaire : entraînez-vous à marcher un joueur à la fois. Secondaires et adultes : jouez avec les équipes complètes.