No.280
코코(체험판)
일본어 이름: コーコー(体験版)
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그림 설명
- A
- 진한색 세 사람은 번갈아 반대 방향으로 앉기
- B
- 주황은 움직이는 술래
- C
- 중앙선 가로지르기 금지
- D
- 방향 전환은 끝 콘 바깥에서
준비물
- 코트 마킹 장비
- 소프트콘 2개
- 타이머
놀이 방법
- 4명씩 두 팀으로 약 10×6m 코트를 만듭니다. 중앙선 양 끝에 콘을 놓고 추격팀 세 명은 선 위에서 번갈아 반대쪽을 보며 앉습니다.
- 남은 한 명이 끝 콘 옆에서 추격하고 상대 두 명이 들어와 시작합니다. 도망자는 중앙선을 넘어도 되지만 추격자는 가로질러 넘지 못합니다.
- 추격자는 처음 달린 세로 방향으로 계속 가며 도중에 되돌지 않습니다. 방향이나 중앙선 반대편으로 바꾸려면 끝 콘 바깥을 돕니다.
- 앉은 동료 등에 살짝 닿으며 “코” 하면 교대합니다. 이전 추격자는 그 자리에 앉고 새 추격자는 보던 쪽에서 시작합니다.
- 잡히거나 구역 밖으로 나간 도망자는 나가며 추격팀 1점입니다. 대기줄 끝에 서고 첫 사람이 들어갑니다. 3분에 공수를 바꾸고 두 번씩 추격한 합계를 비교합니다.
연령과 참여 방법에 따른 조정
초등 고학년은 걷는 연습부터 합니다. 중·고등학생과 어른은 이동 제한을 확인한 뒤 달립니다.