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Capítulo 7 · Fogueiras e cerimônias com velas

No.142

História de efeitos sonoros do público

Nome japonês: 観客参加の音つき物語

Materiais

  • Notas para uma pequena história original
  • Três cartas opcionais mostrando as palavras de sinalização do jogo
  • Tapete ou cadeiras que ficam firmes no chão

Como jogar

  1. Deixe o fogo para o gerente designado e sente-se nos assentos designados. Escolha um contador de histórias e divida o público em três grupos, atribuindo “vento”, “chuva” e “pássaro” a um grupo cada.
  2. O grupo do vento esfrega as palmas das mãos, o grupo da chuva bate levemente os joelhos com os dedos e o grupo dos pássaros faz um breve canto dos pássaros. Somente quando a palavra-sinal do jogo é falada o grupo emite seu som por dois tempos, mostrado pela mão do contador de histórias, e então para.
  3. Pratique fazendo com que o contador de histórias diga cada palavra uma vez. Em seguida, leia lentamente uma história original com duração de cerca de um minuto, na qual cada uma das três palavras aparece várias vezes.
  4. Por exemplo: «Um pássaro cantou na floresta e o vento soprou. A chuva começou, e o pássaro se abrigou debaixo de uma árvore. A chuva parou e o vento se acalmou». Esperem cada som terminar antes de continuar a história.
  5. No final, pare todos os sons e aplauda. Discuta quais cenas os sons sugeriram. Mude as tarefas do grupo e convide um contador de histórias voluntário para mais uma rodada.

Como adaptar

As crianças em idade pré-escolar podem partilhar um papel com um adulto; comece apenas com grupos de vento e pássaros. Substitua o canto dos pássaros por palmas suaves para os participantes que acham os sons vocais difíceis. Crianças mais velhas da escola primária e adultos podem criar uma história e escolher três palavras-sinal do jogo.

Fontes e referências