No.279
المستذئب: جلسة للمبتدئين
الاسم الياباني: 人狼 入門の運営例
الأدوات المطلوبة
- بطاقات الأدوار: 2 مستذئبين، و1 عراف، و6 قرويين
- بطاقات التصويت المرقمة للمشاركين
- جهاز توقيت
طريقة اللعب
- وزّع بطاقة دور مقلوبة على كل من اللاعبين التسعة، ولا يحصل الميسّر على بطاقة. لا يقرأ كل لاعب إلا بطاقته. يفوز أهل القرية، أي القرويون والعرّاف، بإخراج المستذئبين كليهما من اللعبة. ويفوز المستذئبون عندما يساوي عدد الباقين منهم عدد الباقين من جانب القرية أو يزيد عليه.
- في الليلة الأولى يغمض جميع اللاعبين أعينهم. عند الإشارة يفتح المستذئبون أعينهم ليتعرّف بعضهم إلى بعض ثم يغمضونها. بعد ذلك يفتح العرّاف عينيه ويشير إلى لاعب آخر، ويبيّن الميسّر بصمت هل هو مستذئب أم لا. لا يخرج أحد من اللعبة في هذه الليلة.
- ناقشوا خلال النهار لمدة 4 دقائق. يجوز ادّعاء الأدوار أو الكذب داخل اللعبة. يصوّت الجميع في الوقت نفسه للاعب آخر، ويخرج صاحب أكبر عدد من الأصوات. عند التعادل تُعاد الانتخابات مرة واحدة بين المتعادلين فقط؛ وإذا تكرر التعادل لا يخرج أحد في ذلك النهار.
- في الليالي التالية يفتح المستذئبون الباقون أعينهم، ويتفقون بصمت على لاعب باقٍ ليس مستذئبًا، ثم يشيرون إليه للميسّر. وعند الإشارة التالية يفحص العرّاف، إن كان باقيًا في اللعبة، لاعبًا آخر باقيًا. عند الفجر يخرج من اللعبة من اختاره المستذئبون.
- لا تكشفوا أدوار اللاعبين الذين خرجوا من اللعبة، ولا يشاركون بعد خروجهم في النقاش أو التصويت. كرروا النهار والليل، وعلى الميسّر فحص شروط الفوز بعد خروج كل لاعب.
- في النهاية، الكشف عن جميع الأدوار. إذا لم يقرر بعد 30 دقيقة، أعلن التعادل. ينضم الجميع مجددًا ويتم إعادة توزيع الأدوار في لعبة جديدة.
طرق لتعديل النشاط
على الميسّر الجديد إعداد تسلسل مكتوب لإشارات مرحلة الليل، مع الأعداد اللازمة لفوز كل فريق.