No.279
Lobisomem: um formato de sessão para iniciantes
Nome japonês: 人狼 入門の運営例
Materiais
- Cartas de função: 2 lobisomens, 1 vidente e 6 aldeões
- Cartões de votação numerados para os participantes
- Um cronômetro
Como jogar
- Distribuam uma carta de função virada para baixo a cada um dos nove jogadores, sem incluir o organizador. Cada pessoa lê somente a própria carta. Aldeões e vidente vencem ao eliminar os dois lobisomens. Os lobisomens vencem quando sua quantidade ainda em jogo iguala ou supera a quantidade ainda em jogo do lado da aldeia.
- Na primeira noite, todos os jogadores fecham os olhos. Ao sinal do jogo, os lobisomens abrem os olhos para se identificarem, depois fecham-nos. Em seguida, o vidente abre os olhos e aponta para outro jogador. O facilitador indica silenciosamente se aquele jogador é um lobisomem. Ninguém foi eliminado esta noite.
- Discuta por 4 minutos durante o dia. Os jogadores podem reivindicar papéis ou mentir. Todos votam simultaneamente em outro jogador. Elimine a pessoa com mais votos. Para empate, realizar um segundo turno entre os candidatos empatados; se empatar novamente, não elimine ninguém naquele dia.
- Nas noites posteriores, os lobisomens sobreviventes abrem os olhos e silenciosamente concordam com um não-lobisomem sobrevivente para indicar ao facilitador. No próximo sinal de jogo, um vidente sobrevivente verifica outro sobrevivente. Ao amanhecer, elimine a pessoa escolhida pelos lobisomens.
- Não revele as funções dos jogadores eliminados. Eles não discutem mais nem votam. Repita dias e noites, com o facilitador verificando as condições de vitória após cada eliminação.
- No final, revele todos os papéis. Se indeciso após 30 minutos, declare empate. Todos voltam e os papéis são redistribuídos para um novo jogo.
Como adaptar
Quem conduzir pela primeira vez deve preparar por escrito a ordem dos sinais noturnos e as quantidades de jogadores que permitem a vitória de cada lado.