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Capítulo 14 · Actividades para adolescentes y adultos

No.279

Hombre lobo: un formato de sesión para principiantes

Nombre japonés: 人狼 入門の運営例

Materiales

  • Tarjetas de rol: 2 hombres lobo, 1 vidente y 6 aldeanos
  • Tarjetas de votación numeradas para los participantes.
  • un cronómetro

Cómo jugar

  1. Reparta una carta de rol boca abajo a cada uno de los nueve jugadores, excluyendo al facilitador. Cada uno lee sólo su propia tarjeta. El bando de la aldea (los aldeanos y los videntes) gana al eliminar a ambos hombres lobo. Los hombres lobo ganan cuando su número de supervivientes iguala o supera al del lado de la aldea superviviente.
  2. La primera noche, todos los jugadores cierran los ojos. A la señal, los hombres lobo abren los ojos para identificarse entre sí y luego los cierran. Luego, el vidente abre los ojos y señala a otro jugador. El facilitador indica en silencio si ese jugador es un hombre lobo. Esta noche nadie queda eliminado.
  3. Discute durante 4 minutos durante el día. Los jugadores pueden reclamar roles o mentir. Todos votan simultáneamente por otro jugador. Elimina a la persona con más votos. En caso de empate, se realizará una segunda vuelta entre los candidatos empatados; Si vuelve a empatar, no elimine a nadie ese día.
  4. En las noches siguientes, los hombres lobo que sigan en juego abren los ojos y eligen en silencio a un superviviente que no sea hombre lobo, señalándolo al facilitador. A la siguiente señal, si el vidente sigue en juego, consulta sobre otro superviviente. Al amanecer, se elimina a la persona elegida por los hombres lobo.
  5. No reveles los roles de los jugadores eliminados. Ya no discuten ni votan. Repita días y noches, y el facilitador verifica las condiciones ganadoras después de cada eliminación.
  6. Al final, revela todos los roles. Si no se decide después de 30 minutos, se declara empate. Todos se reincorporan y se vuelven a repartir los roles para un nuevo juego.

Formas de adaptar la actividad

Quien dirija por primera vez debe preparar por escrito el orden de las señales nocturnas y las cantidades de jugadores necesarias para que gane cada bando.

Fuentes y referencias