No.279
Werwolf: Eine Einführungsrunde
Japanischer Name: 人狼 入門の運営例
Materialien
- Rollenkarten: 2 Werwölfe, 1 Seher und 6 Dorfbewohner
- Nummerierte Stimmkarten für die Teilnehmer
- Ein Timer
Spielanleitung
- Jede der neun mitspielenden Personen erhält eine verdeckte Rollenkarte; die Spielleitung erhält keine. Alle lesen nur die eigene Karte. Die Dorfseite aus Dorfbewohnern und Seher gewinnt, wenn beide Werwölfe ausgeschieden sind. Die Werwölfe gewinnen, sobald mindestens so viele Werwölfe wie Personen der Dorfseite übrig sind.
- Am ersten Abend schließen alle Spieler die Augen. Beim Spielsignal öffnen Werwölfe ihre Augen, um sich gegenseitig zu identifizieren, und schließen sie dann. Als nächstes öffnet der Seher seine Augen und zeigt auf einen anderen Spieler. Der Moderator gibt im Stillen an, ob der Spieler ein Werwolf ist. In dieser Nacht ist niemand ausgeschieden.
- Besprechen Sie tagsüber 4 Minuten lang. Spieler können Rollen beanspruchen oder lügen. Jeder stimmt gleichzeitig für einen anderen Spieler. Eliminieren Sie die Person mit den meisten Stimmen. Bei Gleichstand muss eine Stichwahl unter den gleichberechtigten Kandidaten abgehalten werden. Bei erneutem Unentschieden wird an diesem Tag niemand eliminiert.
- In späteren Nächten öffnen überlebende Werwölfe ihre Augen und einigen sich im Stillen darauf, dass sie dem Moderator einen überlebenden Nicht-Werwolf zeigen. Beim nächsten Spielsignal überprüft ein überlebender Seher einen anderen Überlebenden. Eliminieren Sie im Morgengrauen die von den Werwölfen ausgewählte Person.
- Verraten Sie die Rollen ausgeschiedener Personen nicht. Sie nehmen nicht mehr an Diskussion und Abstimmung teil. Wiederholen Sie die Tag- und Nachtphasen; die Leitung prüft nach jedem Ausscheiden den Sieg.
- Decken Sie nach der Entscheidung alle Rollen auf. Ist nach 30 Minuten keine Entscheidung gefallen, endet die Partie unentschieden. Alle kehren für ein neues Spiel zurück und erhalten neue Karten.
Möglichkeiten zur Anpassung
Eine unerfahrene Spielleitung bereitet die Reihenfolge der nächtlichen Signale und die zum Sieg nötigen Personenzahlen beider Seiten schriftlich vor.