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अध्याय 14 · किशोरों और वयस्कों के लिए खेल

No.279

वेयरवुल्फ़: शुरुआती सत्र का रूप

जापानी नाम: 人狼 入門の運営例

ज़रूरी सामान

  • रोल कार्ड: 2 वेयरवुल्स, 1 द्रष्टा और 6 ग्रामीण
  • प्रतिभागियों के लिए क्रमांकित वोटिंग कार्ड
  • एक टाइमर

कैसे खेलें

  1. संचालक को छोड़कर नौ खिलाड़ियों को एक-एक भूमिका-कार्ड मुँह नीचे करके दें। हर व्यक्ति केवल अपना कार्ड पढ़े। गाँव का पक्ष, यानी ग्रामीण और द्रष्टा, दोनों वेयरवुल्फ को खेल से बाहर करके जीतता है। बचे वेयरवुल्फ की संख्या गाँव के बचे खिलाड़ियों के बराबर या उससे अधिक हो तो वेयरवुल्फ जीतते हैं।
  2. पहली रात को सभी खिलाड़ी अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। गेम सिग्नल पर, वेयरवुल्स एक दूसरे को पहचानने के लिए अपनी आँखें खोलते हैं, फिर उन्हें बंद कर लेते हैं। इसके बाद द्रष्टा अपनी आँखें खोलता है और एक अन्य खिलाड़ी की ओर इशारा करता है। सूत्रधार चुपचाप इंगित करता है कि क्या वह खिलाड़ी एक वेयरवोल्फ है। इस रात किसी को भी हटाया नहीं गया है।
  3. दिन में 4 मिनट चर्चा करें। खिलाड़ी किसी भूमिका का दावा या झूठ बोल सकते हैं। सभी एक साथ किसी एक दूसरे खिलाड़ी को वोट दें। सबसे अधिक वोट वाला खेल से बाहर होगा। बराबरी हो तो केवल बराबर वोट वाले उम्मीदवारों में एक बार फिर मतदान करें। फिर बराबरी हो तो उस दिन कोई बाहर नहीं होगा।
  4. अगली रातों में बचे वेयरवुल्फ आँखें खोलकर चुपचाप एक बचे खिलाड़ी को चुनें जो वेयरवुल्फ न हो, और संचालक को उसकी ओर इशारा करें। अगले संकेत पर द्रष्टा, यदि खेल में बचा है, किसी एक अन्य बचे खिलाड़ी की जाँच करे। सुबह वेयरवुल्फ द्वारा चुना खिलाड़ी खेल से बाहर होगा।
  5. हटाए गए खिलाड़ियों की भूमिकाएँ प्रकट न करें। वे अब चर्चा या वोट नहीं करते। दिन और रात को दोहराएं, प्रत्येक उन्मूलन के बाद सुविधाकर्ता जीत की स्थिति की जाँच करेगा।
  6. अंत में, सभी भूमिकाएँ प्रकट करें। यदि 30 मिनट के बाद भी निर्णय न हो तो ड्रा की घोषणा करें। हर कोई फिर से जुड़ता है और एक नए गेम के लिए भूमिकाएँ फिर से बांट दी जाती हैं।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

एक नए सूत्रधार को रात के समय के खेल के संकेतों और प्रत्येक पक्ष की जीत के लिए आवश्यक संख्याओं का एक लिखित क्रम तैयार करना चाहिए।

स्रोत और संदर्भ