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Capítulo 18 · Juegos de mesa de todo el mundo

No.348

Aadu Puli Aattam

Nombre japonés: アドゥ・プリ・アッタム

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

ABCD
Aadu Puli Aattam: 23 intersecciones. Posiciones iniciales para 3 tigres.

Clave del diagrama

A
tablero de 23 puntos
B
Comienza con 3 tigres oscuros.
C
Las 15 cabras empiezan fuera del tablero.
D
Las 3 filas horizontales se extienden a ambos lados.

Materiales

  • El tablero triangular de tigres y cabras que muestra el dibujo
  • Tres fichas de tigre
  • Quince fichas de cabra

Cómo jugar

  1. Coloque los tigres en el vértice del triángulo y los dos puntos internos inmediatamente debajo de él. Mantenga a las cabras fuera del tablero. Alterne un movimiento cada uno, con las cabras primero.
  2. Quien lleva las cabras coloca una ficha en un punto vacío por turno. Las cabras no se pueden mover hasta que se hayan colocado las quince. Aunque haya capturas, sigan colocando las que aún están fuera.
  3. Un tigre se mueve a lo largo de una línea hasta un punto vacío adyacente. Si una cabra adyacente tiene un punto vacío inmediatamente más allá en la misma línea recta, salta y elimina esa cabra.
  4. Una vez colocadas las quince cabras, estas pueden moverse a puntos vacíos vecinos. No pueden capturar. Ningún bando salta sus propias fichas. Un tigre captura como máximo una cabra por turno.
  5. Los tigres ganan al capturar cinco cabras; las cabras, al bloquear a los tres tigres. Hay empate si las cabras no pueden mover o se repite tres veces la misma posición con el mismo jugador al turno. Cambien de papeles.

Formas de adaptar la actividad

Últimos cursos de primaria: discutan juntos los movimientos. Adultos: juego ordinario.

Fuentes y referencias