← Retour aux activités
Chapitre 18 · Jeux de société du monde entier

No.348

Aadu Puli Aattam

Nom japonais: アドゥ・プリ・アッタム

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCD
Aadu Puli Aattam : 23 intersections. Positions de départ pour 3 tigres.

Légende du schéma

A
Plateau à 23 points
B
Commencez avec 3 tigres noirs.
C
Les 15 chèvres commencent hors du plateau.
D
Les 3 rangées horizontales s'étendent des deux côtés.

Matériel

  • Le plateau triangulaire du tigre et de la chèvre illustré
  • 3 pions tigre
  • 15 pions chèvre

Comment jouer

  1. Placez les tigres au sommet du triangle et aux deux points intérieurs immédiatement en dessous. Gardez les chèvres hors du plateau. Alternez un mouvement chacun, avec les chèvres en premier.
  2. Le joueur Chèvre place un pion sur une case vide à chaque tour. Les chèvres ne peuvent pas bouger tant que les quinze n'ont pas été placées. Continuez à placer la réserve non jouée même après les captures.
  3. Un tigre se déplace le long d’une ligne jusqu’à un point vide adjacent. Si une chèvre adjacente a un point vide immédiatement au-delà sur la même ligne droite, sautez par-dessus et retirez cette chèvre.
  4. Une fois les quinze chèvres placées, les chèvres peuvent se déplacer vers des points vides adjacents. Ils ne peuvent pas capturer. Aucun des deux camps ne saute ses propres pions. Un tigre capture au maximum une chèvre par tour.
  5. Les tigres gagnent en capturant cinq chèvres ; les chèvres gagnent en bloquant les trois tigres. Si les chèvres ne peuvent plus jouer, ou si la même position revient trois fois avec le même joueur devant jouer, la partie est nulle. Échangez les rôles.

Variantes et adaptations

Fin du primaire : discuter des coups ensemble. Adultes : partie ordinaire.

Sources et références