No.348
Aadu Puli Aattam
Nome japonês: アドゥ・プリ・アッタム
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Tabuleiro de 23 pontos
- B
- Comece com 3 tigres escuros.
- C
- Mantenha as 15 cabras fora do tabuleiro antes de jogar.
- D
- As 3 linhas horizontais estendem-se em ambos os lados.
Materiais
- O tabuleiro triangular de tigre e cabra mostrado
- 3 marcadores de tigre
- 15 marcadores de cabra
Como jogar
- Coloque os tigres no vértice do triângulo e nos dois pontos internos imediatamente abaixo dele. Mantenha as cabras fora do tabuleiro. Alterne um movimento cada, primeiro com as cabras.
- O jogador cabra coloca uma ficha em um ponto vazio a cada turno. As cabras não podem se mover até que todas as quinze tenham sido colocadas. Continue colocando o suprimento não jogado mesmo após as capturas.
- Um tigre se move ao longo de uma linha até um ponto vazio adjacente. Se uma cabra adjacente tiver um ponto vazio imediatamente além dela na mesma linha reta, pule e remova aquela cabra.
- Depois de todas as quinze cabras serem colocadas, as cabras podem mover-se para pontos vazios adjacentes. Eles não podem capturar. Nenhum dos lados salta seus próprios marcadores. Um tigre captura no máximo uma cabra por turno.
- Os tigres vencem ao capturar cinco cabras; as cabras, ao bloquear os três tigres. Há empate se as cabras não tiverem movimento ou se a mesma posição aparecer três vezes com a mesma pessoa sendo a próxima a jogar. Troquem os papéis.
Como adaptar
Final do ensino primário: discutam os movimentos juntos. Adultos: brincadeira comum.