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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.348

Aadu Puli Aattam

Nome japonês: アドゥ・プリ・アッタム

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Aadu Puli Aattam: 23 cruzamentos. Posições iniciais para 3 tigres.

Legenda do diagrama

A
Tabuleiro de 23 pontos
B
Comece com 3 tigres escuros.
C
Mantenha as 15 cabras fora do tabuleiro antes de jogar.
D
As 3 linhas horizontais estendem-se em ambos os lados.

Materiais

  • O tabuleiro triangular de tigre e cabra mostrado
  • 3 marcadores de tigre
  • 15 marcadores de cabra

Como jogar

  1. Coloque os tigres no vértice do triângulo e nos dois pontos internos imediatamente abaixo dele. Mantenha as cabras fora do tabuleiro. Alterne um movimento cada, primeiro com as cabras.
  2. O jogador cabra coloca uma ficha em um ponto vazio a cada turno. As cabras não podem se mover até que todas as quinze tenham sido colocadas. Continue colocando o suprimento não jogado mesmo após as capturas.
  3. Um tigre se move ao longo de uma linha até um ponto vazio adjacente. Se uma cabra adjacente tiver um ponto vazio imediatamente além dela na mesma linha reta, pule e remova aquela cabra.
  4. Depois de todas as quinze cabras serem colocadas, as cabras podem mover-se para pontos vazios adjacentes. Eles não podem capturar. Nenhum dos lados salta seus próprios marcadores. Um tigre captura no máximo uma cabra por turno.
  5. Os tigres vencem ao capturar cinco cabras; as cabras, ao bloquear os três tigres. Há empate se as cabras não tiverem movimento ou se a mesma posição aparecer três vezes com a mesma pessoa sendo a próxima a jogar. Troquem os papéis.

Como adaptar

Final do ensino primário: discutam os movimentos juntos. Adultos: brincadeira comum.

Fontes e referências