← العودة إلى الأنشطة
الفصل 18 · ألعاب لوحية من حول العالم

No.360

مورابارابا

الاسم الياباني: モラバラバ

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

AB
24 موضعًا للعب؛ المركز ليس موضعًا للقطع.

مفتاح الرسم

A
عند صفّ 3 قطع على خط،
B
أسر قطعة واحدة للخصم.

الأدوات المطلوبة

  • لوح من 24 نقطة وثلاثة مربعات متداخلة، مع وصل الزوايا ومنتصفات الأضلاع
  • 12 قطعة لكل لون من لونين

طريقة اللعب

  1. ابدآ باللوح الفارغ الموضّح، ولكل منكما اثنتا عشرة قطعة. يبدأ اللون الداكن، ثم تتناوبان على وضع قطعة واحدة. تكوين ثلاث قطع لك على خط واحد يصنع طاحونة ويتيح إزالة قطعة للخصم.
  2. لا تُزل قطعة من طاحونة للخصم ما دامت له قطعة أخرى خارج أي طاحونة. تكوين طاحونتين معًا يزيل قطعة واحدة فقط. القطع المأسورة لا تعود للعب.
  3. بعد أن يضع كل لاعب قطعه الاثنتي عشرة، تناوبا على نقل قطعة واحدة عبر خط إلى نقطة مجاورة فارغة. كل طاحونة جديدة تتيح إزالة قطعة واحدة للخصم.
  4. إذا أدى تحريك قطعة إلى فك طاحونة وتكوين أخرى، فلا يجوز للقطعة نفسها العودة في دورك التالي مباشرة لإعادة تكوين الطاحونة الأولى.
  5. من تبقى له ثلاث قطع يستطيع نقل قطعة إلى أي نقطة فارغة. تفوز إذا خفّضت قطع الخصم إلى اثنتين أو منعته من أي حركة.
  6. متى أصبح لدى أي من الطرفين ثلاث قطع، تُعلن النتيجة تعادلًا إذا لعب كل منهما عشر حركات دون أسر. بدّلا من يبدأ في اللعبة التالية.

طرق لتعديل النشاط

تعلّم تكوين الطواحين وأسر القطع في لعبة الطاحونة ذات التسع قطع أولًا يساعد على فهم الفروق.

المصادر والمراجع