← Retour aux activités
Chapitre 18 · Jeux de société du monde entier

No.360

Morabaraba

Nom japonais: モラバラバ

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

AB
24 points de jeu ; le centre n'est pas un point de jeu.

Légende du schéma

A
Avec 3 en ligne
B
capturer 1 pièce adverse.

Matériel

  • Le tableau de 24 points avec trois carrés imbriqués et des coins et milieux connectés
  • 12 pions de chacune des deux couleurs

Comment jouer

  1. Commencez avec le plateau vide et douze pions chacun. Les pions foncés commencent ; posez-en un à tour de rôle. Trois pions propres sur une ligne forment un moulin et permettent de retirer un pion adverse.
  2. Ne retirez pas d'un moulin adverse alors qu'un autre pion adverse en dehors d'un moulin est disponible. Deux moulins simultanés ne suppriment toujours qu'un seul pion. Les captures ne reviennent jamais.
  3. Une fois que les deux joueurs ont placé les douze, déplacez alternativement un pion le long d'une ligne jusqu'à un point vide adjacent. Chaque nouveau moulin supprime un pion adverse.
  4. Si le déplacement d'un pion brise un moulin et en forme un autre, ce même pion ne peut pas revenir lors de votre prochain tour pour reformer le moulin d'origine.
  5. Un joueur réduit à trois pions peut se déplacer vers n'importe quel point vide. Réduisez l'adversaire à deux, ou laissez-le incapable de bouger, pour gagner.
  6. Dès que l’un des deux camps n’a plus que trois pions, dix mouvements par joueur sans capture donnent un match nul. Changez qui commence la prochaine fois.

Variantes et adaptations

L’apprentissage des moulins et des captures dans Nine Men’s Morris facilite d’abord la compréhension des différences.

Sources et références