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Capítulo 18 · Juegos de mesa de todo el mundo

No.360

Morabaraba

Nombre japonés: モラバラバ

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

AB
24 puntos de juego; el centro no es un punto de juego.

Clave del diagrama

A
Con 3 en fila
B
capturar 1 pieza enemiga.

Materiales

  • El tablero de 24 puntos con tres cuadrados anidados y esquinas y puntos medios conectados
  • 12 fichas en cada uno de dos colores.

Cómo jugar

  1. Empiecen con el tablero vacío del dibujo y doce fichas por persona. Colocan primero las oscuras; alternen una colocación por turno. Tres fichas propias en una línea forman un molino que permite retirar una ficha adversaria.
  2. No retires de un molino contrario mientras otra ficha adversaria fuera de un molino esté disponible. Dos molinos simultáneos todavía eliminan solo una ficha. Las capturas nunca regresan.
  3. Después de que ambos jugadores coloquen los doce, muevan alternativamente una ficha a lo largo de una línea hasta un punto vacío adyacente. Cada nuevo molino elimina una ficha contrario.
  4. Si mover una ficha deshace un molino y forma otro, esa misma ficha no puede volver en su turno inmediatamente siguiente a reconstruir el molino original.
  5. Un jugador reducido a tres fichas puede moverse a cualquier punto vacío. Reduce al oponente a dos, o déjalo incapaz de moverse, para ganar.
  6. Desde que cualquiera de los dos bandos tenga solo tres fichas, diez movimientos por jugador sin capturas producen un empate. Cambien quién empieza la próxima partida.

Formas de adaptar la actividad

Aprender primero los molinos y capturas en Nine Men's Morris hace que las diferencias sean más fáciles de entender.

Fuentes y referencias