← Voltar às atividades
Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.360

Morabaraba

Nome japonês: モラバラバ

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

AB
24 pontos de jogo; o centro não é um ponto de jogo.

Legenda do diagrama

A
Com 3 em uma linha
B
capture 1 peça adversária.

Materiais

  • O tabuleiro de 24 pontos com três quadrados aninhados e cantos e pontos médios conectados
  • 12 marcadores em cada uma das duas cores

Como jogar

  1. Comecem no tabuleiro vazio mostrado, com doze marcadores por pessoa. A cor escura começa; alternem um posicionamento por vez. Três marcadores próprios numa linha formam um moinho e permitem retirar um adversário.
  2. Não remova de um moinho oposto enquanto outro marcador oposto fora do moinho estiver disponível. Dois moinhos simultâneos ainda removem apenas um marcador. As capturas nunca retornam.
  3. Depois que ambos os jogadores colocarem todos os doze, mova alternadamente um marcador ao longo de uma linha para um ponto vazio adjacente. Cada novo moinho remove um marcador oposto.
  4. Se mover um marcador desfizer um moinho e formar outro, esse mesmo marcador não pode voltar na sua vez imediatamente seguinte para refazer o moinho original.
  5. Um jogador reduzido a três fichas pode mover-se para qualquer ponto vazio. Reduza o oponente a dois, ou deixe-o incapaz de se mover, para vencer.
  6. Assim que um dos lados tiver só três marcadores, dez movimentos de cada pessoa sem captura resultam em empate. Mudem quem começa na próxima partida.

Como adaptar

Aprender moinhos e capturas em Nine Men’s Morris primeiro torna as diferenças mais fáceis de entender.

Fontes e referências