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Kapitel 18 · Brettspiele aus aller Welt

No.350

Fünf-Felder-Kono

Japanischer Name: 五目コノ

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ABCD
Five Field Kono: 25 Punkte. Nicht markierte Diagonalkreuzungen sind keine Spielpunkte.

Legende

A
Startaufstellung: je sieben Figuren
B
Figuren nur auf markierte runde Punkte setzen.
C
Gehe 1 Schritt zu einem diagonal angrenzenden leeren Punkt.
D
Besetzen Sie die 7 Startpunkte des Gegners.

Materialien

  • Ein 5 × 5-Punkte-Brett
  • 7 Spielsteine in jeweils zwei Farben

Spielanleitung

  1. Stellen Sie eine Farbe auf die fünf Punkte der obersten Reihe und die beiden Enden der zweiten Reihe. Die andere Farbe besetzt die unterste Reihe und die Enden der vierten Reihe. Bestimmen Sie den Beginn.
  2. Ziehen Sie abwechselnd einen eigenen Stein einen Schritt diagonal auf einen benachbarten freien Punkt. Vorwärts und rückwärts sind erlaubt, waagerecht und senkrecht nicht.
  3. Es wird nicht geschlagen und kein eigener oder gegnerischer Stein übersprungen. Auf jedem Punkt steht höchstens ein Stein. Nutzen Sie freie Punkte als Weg zur Gegenseite.
  4. Wer alle sieben gegnerischen Startpunkte mit den eigenen sieben Steinen besetzt, gewinnt. Bereits angekommene Steine dürfen erneut ziehen, um einen Weg freizumachen.
  5. Erscheint dieselbe Stellung mit derselben Seite am Zug dreimal, gilt unentschieden. Ebenso, wenn keine legalen Züge mehr möglich sind. Wechseln Sie danach den Beginn und probieren Sie andere Wege.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder: Züge offen besprechen. Ältere Grundschulkinder und Erwachsene: reguläres Spiel.

Quellen und Referenzen