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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.350

Cinco Campos Kono

Nome japonês: 五目コノ

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Cinco Campos Kono: 25 pontos. Cruzamentos diagonais não marcados não são pontos de jogo.

Legenda do diagrama

A
Posições iniciais: 7 peças cada
B
Coloque as peças apenas nos pontos circulares marcados.
C
Mova 1 passo para um ponto vazio diagonalmente adjacente.
D
Ocupar os 7 pontos iniciais do adversário.

Materiais

  • Um tabuleiro de 5 × 5 pontos
  • 7 marcadores em cada uma das duas cores

Como jogar

  1. Coloque uma cor nos cinco pontos da linha superior e em ambas as extremidades da linha dois. Coloque o outro na linha inferior e em ambas as extremidades da linha quatro. Escolha quem começa.
  2. A cada turno, mova uma de suas fichas um passo na diagonal para um ponto vazio adjacente. Mova-se para frente ou para trás, mas nunca na horizontal ou na vertical.
  3. Não há capturas nem saltos sobre marcadores aliados ou adversários. Apenas um marcador ocupa um ponto. Use rotas diagonais vazias para o outro lado.
  4. O primeiro a ocupar todos os sete pontos iniciais originais do oponente vence. Um marcador que chegou pode mover-se novamente para limpar uma rota.
  5. Há empate se a mesma posição aparecer três vezes com a mesma pessoa sendo a próxima a jogar, ou se não houver movimento permitido. Depois, mudem quem começa e explorem outras rotas.

Como adaptar

Início do ensino primário: discuta os movimentos abertamente. Final do ensino primário e adultos: brincadeiras comuns.

Fontes e referências