No.350
Cinco Campos Kono
Nome japonês: 五目コノ
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Posições iniciais: 7 peças cada
- B
- Coloque as peças apenas nos pontos circulares marcados.
- C
- Mova 1 passo para um ponto vazio diagonalmente adjacente.
- D
- Ocupar os 7 pontos iniciais do adversário.
Materiais
- Um tabuleiro de 5 × 5 pontos
- 7 marcadores em cada uma das duas cores
Como jogar
- Coloque uma cor nos cinco pontos da linha superior e em ambas as extremidades da linha dois. Coloque o outro na linha inferior e em ambas as extremidades da linha quatro. Escolha quem começa.
- A cada turno, mova uma de suas fichas um passo na diagonal para um ponto vazio adjacente. Mova-se para frente ou para trás, mas nunca na horizontal ou na vertical.
- Não há capturas nem saltos sobre marcadores aliados ou adversários. Apenas um marcador ocupa um ponto. Use rotas diagonais vazias para o outro lado.
- O primeiro a ocupar todos os sete pontos iniciais originais do oponente vence. Um marcador que chegou pode mover-se novamente para limpar uma rota.
- Há empate se a mesma posição aparecer três vezes com a mesma pessoa sendo a próxima a jogar, ou se não houver movimento permitido. Depois, mudem quem começa e explorem outras rotas.
Como adaptar
Início do ensino primário: discuta os movimentos abertamente. Final do ensino primário e adultos: brincadeiras comuns.