No.350
Kono de cinco campos
Nombre japonés: 五目コノ
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Clave del diagrama
- A
- Posiciones iniciales: 7 piezas cada una.
- B
- Coloque las piezas sólo en puntos circulares marcados.
- C
- Mueve 1 paso hasta un punto vacío diagonalmente adyacente.
- D
- Ocupa los 7 puntos iniciales del oponente.
Materiales
- Un tablero de 5 × 5 puntos
- Siete fichas de cada uno de dos colores
Cómo jugar
- Coloque un color en los cinco puntos de la fila superior y en ambos extremos de la fila dos. Coloque el otro en la fila inferior y en ambos extremos de la fila cuatro. Elige quién empieza.
- Cada turno, mueve una de tus fichas un paso en diagonal hasta un punto vacío adyacente. Avanza o retrocede, pero nunca en horizontal o vertical.
- No hay capturas y no se saltan fichas propias ni adversarias. Solo una ficha ocupa cada punto. Busquen diagonales vacías para llegar al otro lado.
- Gana quien ocupe primero los siete puntos de salida originales del oponente. Una ficha que ya haya llegado puede volver a moverse para abrir paso.
- Hay empate si se repite tres veces la misma posición con el mismo jugador al turno, o si ya no hay ninguna jugada legal. Después, cambien quién empieza y prueben otros recorridos.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: discutir los movimientos abiertamente. Mayores de primaria y adultos: juego ordinario.