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Capítulo 18 · Juegos de mesa de todo el mundo

No.350

Kono de cinco campos

Nombre japonés: 五目コノ

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

ABCD
Kono de cinco campos: 25 puntos. Los cruces diagonales sin marcar no se usan para colocar piezas.

Clave del diagrama

A
Posiciones iniciales: 7 piezas cada una.
B
Coloque las piezas sólo en puntos circulares marcados.
C
Mueve 1 paso hasta un punto vacío diagonalmente adyacente.
D
Ocupa los 7 puntos iniciales del oponente.

Materiales

  • Un tablero de 5 × 5 puntos
  • Siete fichas de cada uno de dos colores

Cómo jugar

  1. Coloque un color en los cinco puntos de la fila superior y en ambos extremos de la fila dos. Coloque el otro en la fila inferior y en ambos extremos de la fila cuatro. Elige quién empieza.
  2. Cada turno, mueve una de tus fichas un paso en diagonal hasta un punto vacío adyacente. Avanza o retrocede, pero nunca en horizontal o vertical.
  3. No hay capturas y no se saltan fichas propias ni adversarias. Solo una ficha ocupa cada punto. Busquen diagonales vacías para llegar al otro lado.
  4. Gana quien ocupe primero los siete puntos de salida originales del oponente. Una ficha que ya haya llegado puede volver a moverse para abrir paso.
  5. Hay empate si se repite tres veces la misma posición con el mismo jugador al turno, o si ya no hay ninguna jugada legal. Después, cambien quién empieza y prueben otros recorridos.

Formas de adaptar la actividad

Primeros cursos de primaria: discutir los movimientos abiertamente. Mayores de primaria y adultos: juego ordinario.

Fuentes y referencias